-
Створення матеріалу та текстури
У аналогії з меблями, мапінг — це процес розфарбовування кожної поверхні моделі в ігровому арті. Після того, як 3D-модель (до поширених методів належать: технологія фотосканування, алхімія, симуляція тощо) була детально налаштована та оптимізована, починається процес мапінгу, який також є частиною стилю ігрового арту (піксельний, готичний, корейський, японський, стародавній, простий, стімовий, європейський та американський) та деталей арту персонажів, окрім використання великої кількості матеріалів високої чіткості, дизайн... -
виробництво художніх рівнів у двигуні
Повний процес виробництва Спільна розробка Дизайн рівнів Рівень 3A Рівні наступного покоління Повний пакет Команда Sheer завершила сотні повних процесів та рівнів наступного покоління, від аналізу макета білого ящика, планування, розділення та спільного проектування компонентів моделі та концептуальних ілюстрацій на ранній стадії, 3D-даних та створення анімаційних ефектів на проміжній стадії (загальні методи включають: технологію сканування фотографій, алхімію, симуляцію тощо) до інтеграції двигуна або готових рівнів... -
Виробництво палітурки та скінінгу
У процесі створення 3D-персонажа, після завершення мапінгу, відбувається побудова скелета ігрового персонажа. Тіло людини складається з м'язів та кісток, кістки відіграють допоміжну роль для людського тіла, а рух ігрового персонажа визначається кістками, тому спочатку також потрібно прописати міміку. Побудуйте скелет для створення подальшої анімації. Після того, як скелет побудовано, настає час для створення скінів. Оскільки скелет персонажа та модель персонажа розділені... -
Моделювання та текстурування середовища ручного малювання
Як професійна компанія з виробництва ігрового арту, Sheer прагне максимально розширити можливості ігор наших клієнтів, створити захопливий ігровий досвід для гравців, оживити ігрові сцени, такі як трава, дерево, будівля, гора, міст та дорога, щоб гравці могли відчути відчуття занурення в гру. Роль сцен у ігровому світі включає: пояснення ігрового світогляду, відображення стилю ігрового арту, відповідність розвитку сюжету, створення загальної атмосфери... -
Моделювання персонажів, намальованих від руки
Ми надаємо послуги з моделювання персонажів/сцен, намальованих вручну, включаючи розробку та створення оригінальних ілюстрацій у багатьох різних стилях мистецтва (наприклад, у стилі аніме). Наші арт-дизайнери створюють 2D-контент у 3D-програмному забезпеченні на основі концепції. Кінцевим продуктом є базова модель та текстура. Модель – це основний кадр ресурсу, а текстура – це колір та стиль кадру. Для створення низькоякісної 3D-моделі, ручне малювання визначає кінцевий результат текстури. 30 відсотків 3D-моделей розробляються... -
Створення моделей персонажів наступного покоління
Sheer спеціалізується на створенні моделей декорацій нового покоління з використанням найсучасніших ігрових технік та інструментів, таких як різні категорії 3D-реквізиту, 3D-архітектури, 3D-сцени, 3D-рослини, 3D-істоти, 3D-каміння, 3D-сюжет, 3D-транспортні засоби, 3D-зброя та сценічне виробництво. Ми маємо великий досвід у створенні сцен нового покоління для різних ігрових платформ (мобільних (Android, Apple), ПК (steam тощо), консолей (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), портативних пристроїв, хмарних ігор тощо) та художніх стилів. Виробничий план... -
Послуги 3D-мистецтва та дизайну
Створення моделей персонажів наступного покоління/створення 3D-моделей персонажів. Як масштабна компанія з аутсорсингу ігрового мистецтва, з блискучою та креативною командою 3D-дизайнерів, Sheer створює 3D-арт найвищої якості для наших клієнтів. Наша команда експертів та художників, які працюють над ігровим мистецтвом протягом кількох років, заклала для нас глибоку технічну основу. Наша студія захоплення руху та студія 3D-сканування, оснащені провідним міжнародним обладнанням, відповідають вимогам технологічних вимог...