• careers_banner

Кар'єра

Приєднайся до нас

У Sheer ми завжди шукаємо більше талантів, більше пристрасті та більше творчості.

Не соромтеся надсилати нам своє резюме електронною поштою, залишати свою нотатку на нашому веб-сайті та розповісти про свої навички та інтереси.

Приходьте до нас!

Художник 3D-сцени

Обов'язки:

● Створюйте моделі та текстури для об’єктів і середовищ для 3D-ігор у реальному часі
● Розробка та створення ігрових меню та інтерфейсів користувача

кваліфікація:

● Ступінь коледжу або вище за фахом мистецтво або дизайн, включаючи архітектурний дизайн, промисловий дизайн або текстильний дизайн)
● Глибокі знання про 2D дизайн, малювання та текстури
● Гарне володіння стандартними програмними редакторами 3D, такими як Maya або 3D Max
● Пристрасний і мотивований приєднатися до ігрової індустрії
● Володіння англійською мовою є плюсом, але не є обов’язковим

Провідний 3D художник

Обов'язки:

● Відповідає за команду художників 3D-персонажів, навколишнього середовища чи транспортних засобів і відповідних проектів 3D-ігор у реальному часі.
● Підвищення рівня та дизайну карти шляхом активного внеску та участі в творчому обговоренні.
● Взяття на себе відповідальності за управління та навчання інших членів команди у ваших проектах.

кваліфікація:

● Ступінь бакалавра (спеціальність, пов’язана з мистецтвом) із принаймні 5+ роками досвіду 3D-мистецтва чи дизайну, а також знайомство з 2D-дизайном, включаючи живопис, текстури тощо.
● Гарне володіння принаймні однією програмою для 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage тощо) і добре знання програмного забезпечення для малювання загалом.
● Володіти досвідом виробництва ігрового програмного забезпечення, включаючи ігрові технології та обмеження, а також інтегрувати елементи мистецтва в ігрові двигуни.
● Добре знання різних художніх стилів і здатність адаптувати художні стилі відповідно до кожного проекту.
● Хороші управлінські та комунікативні навички Добре володіння письмовою та усною англійською мовою.
● Щоб подати заявку на цю посаду, додайте своє портфоліо разом із резюме

3D технічний художник

Обов'язки:

● Повсякденна підтримка наших художніх команд – усередині та поза програмою 3D.
● Створення базових сценаріїв автоматизації, невеликих інструментів усередині та поза 3D-додатком.
● Встановлення та усунення несправностей художнього програмного забезпечення, плагінів і сценаріїв.
● Підтримка виробників і керівників груп у плануванні впровадження інструментів.
● Навчіть мистецькі групи використанню конкретних інструментів і передового досвіду.

кваліфікація:

● Хороші вербальні та письмові навички спілкування.
● Необхідні знання англійської та китайської мови.
● Добре знання Maya або 3D Studio Max.
● Базове/середнє знання сценарію 3D Studio Max, MEL або Python.
● Загальні навички роботи з MS Windows та ІТ.
● Знання систем контролю версій, таких як Perforce.
● Nзалежний.
● Ініціативний, ініціативний.

Бонус:

● Пакетне програмування DOS або Windows Powershell.
● Знання мереж (наприклад, Windows, TCP/IP).
● Доставив гру як технічний художник.
● Досвід роботи з ігровим движком, наприклад Unreal, Unity.
● Знання монтажу та анімації.

Портфоліо:

● Для цієї посади потрібне портфоліо.Немає певного формату, але він має бути репрезентативним, демонструючи ваші навички та досвід.Надсилаючи сценарії, зображення чи відео окремих творів, ви повинні надати документ, що пояснює ваш внесок і характер твору, наприклад назву, використане програмне забезпечення, професійну чи особисту роботу, мету сценарію тощо.
● Переконайтеся, що код добре задокументований (китайською або англійською, бажано англійською).

Художній керівник

Обов'язки:

● Створюйте позитивне та творче середовище для вашої команди Художників у нових захоплюючих ігрових проектах
● Забезпечення художнього нагляду, проведення рецензій, критики, обговорення та надання вказівок для досягнення найвищої якості художніх і технічних стандартів
● Своєчасно виявляйте та повідомляйте про ризики проекту та пропонуйте стратегії пом’якшення
● Керуйте спілкуванням з партнерами щодо прогресу проекту та художніх питань
● Прищеплювати передовий досвід через наставництво та навчання
● Проводити належну перевірку нових можливостей для бізнесу, якщо і коли буде потрібно
● Продемонструвати гарне лідерство, харизму, ентузіазм і почуття відданості
● Встановіть конвеєри виробництва мистецтва в координації з іншими дисциплінами та партнерами
● Співпрацюйте з директорами для встановлення, оцінки та вдосконалення внутрішніх процесів, а також стратегії розвитку студії
● Тісно співпрацюйте з іншими рекламними компаніями, щоб обмінюватися знаннями та найкращими практиками та сприяти формуванню культури лідерства, проактивності, власності та підзвітності
● Досліджуйте передові технології для застосування в ігровій індустрії

кваліфікація:

● Принаймні 5 років досвіду керівництва в ігровій індустрії
● Принаймні 10 років досвіду роботи з різними стилями ігор, включаючи ігри AA/AAA на основних платформах, і всебічне знання в різних мистецьких дисциплінах
● Видатне портфоліо, що демонструє високу якість роботи
● Рівень експерта з одним або декількома основними пакетами 3D (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter тощо)
● Нещодавній досвід розробки консолей із принаймні однією надісланою назвою AA/AAA
● Добре розбирається у створенні та оптимізації художніх конвеєрів
● Виняткові управлінські та комунікативні навички
● Двомовна китайська, плюс

Художник 3D персонажів

Обов'язки:

● Створення моделі та текстури тривимірного персонажа, об’єкта, сцени в 3D-ігровому движку в реальному часі
● Розуміти та дотримуватися художніх вимог і конкретних потреб проекту
● Негайно вивчайте будь-які нові інструменти чи техніки
● Виконувати поставлені перед ним завдання згідно з графіком проекту, відповідаючи очікуванням щодо якості
● Використовуючи контрольний список, виконайте початкову перевірку художньої та технічної якості перед тим, як надсилати художні ресурси керівнику групи для перевірки
● Виправити всі проблеми, зазначені продюсером, керівником групи, арт-директором або клієнтом
● Негайно повідомляйте керівнику групи про будь-які виниклі труднощі

кваліфікація:

● Досконале володіння наступним програмним забезпеченням 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage тощо);
● Досконале володіння 2D дизайном, малюванням, малюнком тощо;
● Ступінь коледжу або вище (спеціальності, пов’язані з мистецтвом) або випускники коледжів, пов’язаних із мистецтвом (включно з архітектурним дизайном, промисловим дизайном, дизайном текстилю/моди тощо);
● Гарне володіння програмним забезпеченням для 3D, наприклад Maya, 3D Max, Softimage і Zbrush.
● Має знання про 2D дизайн, малювання, текстуру тощо.
● Пристрасний і мотивований приєднатися до ігрової індустрії
● Коледж вище за спеціальністю мистецтва або дизайну, включаючи архітектурний дизайн, промисловий дизайн або текстильний дизайн)

Художник освітлення 3D гри

Обов'язки:

● Створюйте та обслуговуйте всі елементи освітлення, включаючи динамічні, статичні, кінематографічні та налаштування персонажів.
● Працюйте з художніми лідерами, щоб створити переконливі та драматичні сценарії освітлення для ігрового процесу та кінематографії.
● Забезпечення високого рівня якості при збереженні повного завантаження виробництва.
● Співпрацюйте з іншими відділами, особливо з VFX і технічними художниками.
● Передбачте, визначте та повідомте про будь-які потенційні виробничі проблеми та повідомте про це керівнику.
● Переконайтеся, що засоби освітлення відповідають вимогам до часу виконання та дискового бюджету.
● Підтримуйте баланс між візуальною якістю та вимогами до продуктивності.
● Відповідність усталеному візуальному стилю гри за допомогою освітлення.
● Розробити та впровадити нові методи в систему освітлення.
● Слідкуйте за технікою промислового освітлення.
● Працювати та підтримувати ефективну організаційну структуру для всіх активів освітлення.

кваліфікація:

● Зведення вимог:
● 2+ роки досвіду роботи запальничкою в ігровій індустрії або на відповідних посадах і сферах.
● Виняткове око на колір, цінність і композицію, виражені через освітлення.
● Глибокі знання теорії кольору, ефектів після обробки та чітке відчуття світла й тіні.
● Практичні навички створення освітлення в рамках попереднього конвеєра світлової карти.
● Знання методів оптимізації для двигунів реального часу, таких як Unreal, Unity, CryEngine тощо.
● Розуміння рендерингу PBR і взаємодії між матеріалами та освітленням.
● Здатність слідувати концепції/посиланням і здатність працювати в широкому діапазоні стилів з мінімальним напрямком.
● Розуміння реальних значень освітлення та експозиції, а також того, як вони впливають на зображення.
● Самомотивований і здатний працювати та вирішувати проблеми з мінімальною допомогою.
● Відмінні комунікативні та організаційні навички.
● Сильне особисте портфоліо, що демонструє техніку освітлення.

Бонусні навички:

● Загальні знання інших навичок (моделювання, текстурування, VFX тощо).
● Зацікавленість у вивченні та вираженні світла за допомогою фотографії чи живопису є перевагою.
● Досвід користування галузевим стандартним рендерером, таким як Arnold, Renderman, V-ray, Octane тощо.
● Навчання традиційним мистецтвам (живопис, ліплення тощо)