• банер_новини

Сервіс

Виробництво рівня

Шір має понад 5 років досвіду у виробництві мистецтва рівня на різних платформах, включаючи мобільні, ПК і консольні проекти для наших ключових глобальних і місцевих клієнтів, і ми отримали дозвіл від наших клієнтів використовувати їхній індивідуальний ігровий движок з тим самим конвеєром і внутрішніми інструментами.У нас є досвідчена команда TA, IT та PM, яка може підтримувати нашу художню команду також у популярних мистецьких проектах рівня двигуна, таких як unreal та Unity.Наприклад, ми можемо використовувати perforce, JIRA та Shotgun, щоб добре керувати проектами в щоденній роботі.Наш PM, провідний художник і технічний спеціаліст можуть використовувати слабину або команди, щоб добре спілкуватися з нашими клієнтами під час щоденної роботи.

Загалом, перш ніж почати створювати рівні, зберіть якомога більше інформації про гру, і ми зможемо ознайомитися з офіційними документами гри від наших клієнтів (графічна Біблія, документ щодо дизайну гри, Kick off PPT тощо). Потім дізнайтеся про тип гри, функції, тестування ігор і визначення нашого цільового клієнта з нашими клієнтами.Ми також підтвердимо вміст ігрової камери, як-от у поєднанні з CHA або ENV, керований гравцем або дизайн рівня, камера близько до об’єкта тощо. Ми визначимо, що є ключовими факторами для нашого клієнта, оскільки кожен клієнт/проект має свій власну спрямованість і особливості.Що стосується вимог до дизайну рівнів, нам потрібно зрозуміти ігровий процес і підтвердити вимоги до дизайну рівнів із клієнтом, як-от показники, камера, інтерактивний об’єкт тощо. Ми також проводимо регулярні зустрічі, наприклад щотижня/щомісяця, що важливо для перевірки етапів.Ми закінчимо макет, який є візуальним макетом усього рівня, створеним художником рівня на основі шаблону.Він містить пропорції, візуальну композицію, атмосферу освітлення, бажані емоції та інше для кожного потоку.Макет створює художник рівня, і він переходить від стадії «3D-шаблон/Whitebox» до стадії «Alpha Gameplay».