• банер_новини

Сервіс

Повний процес виробництва
Спільний розвиток
Дизайн рівня
3А рівень
Рівні нового покоління
Повний пакет
Чиста команда завершила сотні рівнів повного процесу та рівнів наступного покоління, від аналізу макета білого ящика, планування, поділу та спільного проектування компонентів моделі та концептуального мистецтва на ранній стадії, створення 3D-даних і створення ефектів анімації на середня стадія (загальні методи включають: технологію сканування фотографій, алхімію, моделювання тощо) до інтеграції механізму або рівня під ключ на пізній стадії, у нас є зріле виробництво. У той же час ми надамо нашим клієнтам загальне управління якістю проекту та часом управлінські рішення.

Рівневий процес
A. Планувальник підрядника та програма спочатку завершать прототип рівня та перевірять його для перевірки.
B. емітент готує інформацію про вимоги до рівня
Після перевірки рівня та підтвердження AD та головна красуня сторони-емітента готують художню біблію, пишуть художній стиль (піксельний, готичний, корейський, японський, старовинний, простий, паровий, європейський та американський), довідкову карту, гру світогляд, історія та передісторія тощо.
Примітка. Емітент також має підготувати розмітку художньої якості очікуваного рівня, який можна проілюструвати скріншотами інших ігор, які вже є онлайн.Краще мати зразок нівеліра, зроблений емітентом, як еталон якості та стилю.
C. Концептуальний дизайн
Після того, як необхідна інформація організована та передана контрактній стороні, арт-підрядник починає виготовляти готовий рівень, і основна робота полягає у зборі матеріалу та розробці концептуального дизайну перед початком виробництва.
Підрядник малює концептуальний дизайн кожного рівня відповідно до його текстового опису та контрольної таблиці та дотримується наступних етапів: атмосфера, ескіз, кольоровий проект, уточнення тощо.
1. Рівневий дизайн атмосфери
Концептуальний художник сторони-контрагента може розробити дизайн рівня на основі рівня прототипу.Цей етап головним чином визначає освітлення, погоду, відтінки та інші атмосферні речі рівня, який зазвичай називають картою атмосфери.
2. Розробка жорстких функціональних вимог
Дизайнер рівнів сторони, що видає, повідомляє групі художників сторони, що приймає, через документ про дизайн рівнів, які області мають жорсткі функціональні вимоги, наприклад, гравець зіткнеться з бій у точці А, скільки бункерів потрібно в точці А, як високі бункери тощо. Художня група сторони, що приймає, розробляє зовнішній вигляд цих бункерів відповідно до цих вимог.
D. питома продукція готового рівня
Після того, як карта атмосфери буде завершена, це конкретне виробництво рівня, який буде доповнено багатьма художніми ресурсами перед детальними настройками.Це серійна робота, під час якої мало місця для гри мистецтва.Специфікації рівня були встановлені дизайнером, і мистецтво сторони, яка укладає контракт, не може бути змінено.
1. Об'єкт розділений для виробництва
Концептуальний художник рівня сторони, яка має контракт, має одночасно розділити об’єкти, а потім увійти до 3D-виробництва після завершення концептуального креслення (загальні методи включають: технологію сканування фотографій, алхімію, моделювання тощо).Спочатку надішліть білу модель рівня, щоб визначити масштаб і розмір, або підрядник може надати блокаут для кожного рівня.
Перед початком 3D TA сторони-одержувача має зв’язатися з TA сторони-видавця щодо двигуна, який використовується для гри, матеріальних кульок, плагінів, які можуть підвищити ефективність тощо. (Примітка: підрядник повинен надати технічний довідковий документ для використання підрядником.)
2. рівень інтеграції
Потім дизайнер рівнів і мистецтво в двигуні інтегруються в рівень, відтворюють гарне освітлення, коригують матеріал і, нарешті, надсилають повні роботи рівня 3A.