• банер_новини

Сервіс

Три відтінки та два варіанти використання (затінення cel/мультяшне затінення) — це нереалістичний художній стильвізуалізація.Ця техніка створює однорідний колір поверх основного кольору 3D-об’єкта, завдяки чому об’єкт виглядає як 3D-перспектива, зберігаючи 2D-ефект.Простіше кажучи, 3D-модель спочатку моделюється за допомогою 3D-технології, а потім 3D-модель рендериться в ефект 2D кольорових блоків.
Три відтінки і два використання – це техніка відновлення виразності 2D-малюнків за допомогою технології 3D-виробництва + 2D-рендерінг матеріалу/глянцю моделі, щоб певною мірою знизити поріг виробництва на тлі прогресу промислових 3D-технологій.
У наведених вище умовах три відтінки та два використання є розділом 3D-техніки, техніки візуалізації, суттєвої різниці немає.
3 візуалізація 2 створення сцени.Загалом, художники використовуватимуть спільне виробництво 3DMAX і ZBrush, з матеріальною кулькою VRay ірендерервізуалізація з фігури.Формальний процес поділяється на три основні процеси: «дизайн концепції» → створення 3D-моделі → редагування інтеграції.
Три відтінки та два використання відрізняються від традиційного відтворення нереалістичною моделлю освітлення.Традиційні значення плавного освітлення розраховуються для кожного пікселя, щоб створити плавний перехід;однак у трьох відтінках і двох використовується анімаціямодель сцениТіні та відблиски відображаються як кольорові блоки, а не як плавне поєднання градієнта, що робить 3D-модель більш плоскою.
Сучасні консолі мають більшу потужність рендерингу, ніж будь-коли раніше, але чудова відеогра не обов’язково вимагає дуже реалістичних зображень, як у випадку з деякими з найпопулярніших ігор останніх років, таких як Animal Crossing, New Horizons і Fall Guys, і мабуть, багато відомих ігор свідомо уникають реалістичних зображень, обираючи натомість методи плоского рендерингу.техніки візуалізації.
3 відтворення 2 ігор: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing