Три відтінки та два способи використання (cel shading/toon shading) – це художній стиль нереалістичного...рендерингЦя техніка створює плоский колір поверх основного кольору 3D-об'єкта, завдяки чому об'єкт виглядає як тривимірний, зберігаючи при цьому двовимірний ефект. Простіше кажучи, 3D-модель спочатку моделюється за допомогою 3D-технології, а потім 3D-модель візуалізується в двовимірний кольоровий блоковий ефект.
Три відтінки та два способи використання – це техніка відновлення виразності 2D-малюнку від руки за допомогою технології 3D-виробництва + 2Dрендерингматеріалу/глянцю моделі, щоб певною мірою знизити поріг виробництва на тлі прогресу промислових 3D-технологій.
За вищезазначених умов, «Три відтінки та два способи використання» є гілкою 3D-технік, технік рендерингу, і між ними немає суттєвої різниці.
3 рендеринг 2 створення сцени. Загалом, художники використовуватимуть спільне виробництво 3DMAX та ZBrush, з VRay material ball тарендерервізуалізація фігури. Формальний процес поділяється на три основні процеси: «концептуальний дизайн» → створення 3D-моделі → інтеграційне редагування.
«Три відтінки та два способи використання» відрізняється від традиційного рендерингу нереалістичною моделлю освітлення. Традиційні плавні значення освітлення розраховуються для кожного пікселя для створення плавного переходу; однак, в анімації «Три відтінки та два способи використання»,модель сцениТіні та відблиски відображаються у вигляді кольорових блоків, а не у градієнтному плавному переході, що робить 3D-модель більш плоскою.
Сучасні консолі мають більшу потужність рендерингу, ніж будь-коли раніше, але чудова відеогра не обов'язково вимагає дуже реалістичних зображень, як у випадку з деякими з найпопулярніших ігор останніх років, такими як Animal Crossing, New Horizons та Fall Guys, і, можливо, багато відомих ігор свідомо уникають реалістичних зображень, обираючи натомість методи плоского рендерингу.
3 рендеринг 2 ігри: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing