• банер_новини

Новини

Через 8 місяців кількість публікацій вітчизняних ігор відновлено, і ігрова індустрія вийшла зі спаду

Увечері 11 квітня 2022 року Національне управління преси та публікацій оголосило «Інформацію про схвалення вітчизняних онлайн-ігор у квітні 2022 року», що означає, що через 8 місяців номер публікації внутрішньої гри буде видано повторно.Наразі Державне управління преси та публікацій схвалило 45 випусків ігор, включаючи «Dream Voyage» від Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» від Xinxin Company та «Tower Hunter» від Thunder Network, дочірньої компанії Gigabit.Падіння кількості публікацій гри тривало 263 дні.

图片 2

Плакат Party Stars Автор зображення: Tap Tap

 

Перезапуск внутрішнього випуску ігор через 8 місяців, безумовно, є гарною новиною для всієї ігрової індустрії.Як фахівцям ігрової індустрії, ми повинні звернути увагу на вплив перезапуску кількості публікацій ігор на ігрову індустрію.

 

1. Сигнал відновлення ігрової індустрії, сприяння розвитку високоякісних продуктів ігрової індустрії

Вплив застійного огляду кількості публікацій на ігрові компанії очевидний.Згідно з даними, з липня 2021 року по 11 квітня 2022 року було скасовано 22 000 компаній, пов’язаних з іграми, а 51,5% зареєстрованого капіталу було менше 10 мільйонів юанів.Навпаки, у 2020 році, коли кількість публікацій видавалась зазвичай, кількість ігрових компаній, скасованих за весь рік, становила 18 000.

У 2021 році темпи зростання ігрової індустрії Китаю різко впали.Згідно з офіційними даними «2021 China Game Industry Report», у 2021 році фактичний дохід від продажів ігрового ринку Китаю становитиме 296,513 мільярдів юанів, що на 17,826 мільярдів юанів більше, ніж у минулому році, що на 6,4% більше, ніж у минулому році. .Незважаючи на те, що дохід все ще зберігав зростання, темпи зростання знизилися майже на 15% у річному вимірі під впливом поступового зниження ефекту домашньої економіки та зменшення кількості популярних продуктів.

图片 1

Виручка від продажів і темпи зростання ігрового ринку Китаю

Зображення взято зі «Звіту китайської ігрової індустрії за 2021 рік» (Китайська асоціація аудіовізуальних і цифрових видавців)

Синій стовпчик: фактичний дохід від продажів китайського ігрового ринку;помаранчева зигзагоподібна лінія означає: швидкість росту

Повторне відкриття схвалення номерів публікацій дало позитивний сигнал і натяк на тепло, ввівши стимул в ігрову індустрію.Під впливом відновлення затвердження номерів публікацій ігор багато акцій концептуальних ігор обрушилися на ринок.Практики галузі знову бачать світанок відродження галузі.

 

2. Якість гри набагато більша, ніж кількість, а це означає, що вимоги до створення гри ще вищі

Суворіші ринкові вимоги та довгострокові плани розвитку вимагають від ігрових компаній активно розширювати зовнішні ринки, одночасно збільшуючи свою частку внутрішнього ринку.Тому ігрове мистецтво має бути більш вдосконаленим та інтернаціоналізованим, що може принести більше нових ігрових вражень гравцям у всьому світі.

Sheer є лідером у створенні ігрового контенту, і ми пропонуємо захопливе ігрове мистецтво для високоякісних ігор.Ми завжди гарантуємо неперевершене мистецтво та креативність для підтримки розробників ігор у виробництві.


Час публікації: 12 квітня 2022 р