Увечері 11 квітня 2022 року Національне управління преси та публікацій оголосило «Інформацію про затвердження вітчизняних онлайн-ігор у квітні 2022 року», що означає, що через 8 місяців номер публікації вітчизняної гри буде перевидано. Наразі Державне управління преси та публікацій схвалило 45 номерів публікацій ігор, включаючи «Dream Voyage» від Sanqi Interactive Entertainment, «Party Star» від Xinxin Company та «Tower Hunter» від Thunder Network, дочірньої компанії Gigabit. Падіння кількості публікацій ігор тривало 263 дні.
Постер Party Stars Зображення: Tap Tap
Перезапуск показників публікацій ігор на вітчизняному ринку після 8 місяців – це, безумовно, гарна новина для всієї ігрової індустрії. Як фахівці з ігрової індустрії, нам слід звернути увагу на вплив перезапуску показників публікацій ігор на ігрову індустрію.
1. Сигнал відновлення ігрової індустрії, сприяння розвитку високоякісних продуктів ігрової індустрії
Вплив стагнації в перегляді кількості публікацій на ігрові компанії очевидний. Згідно з даними, з липня 2021 року по 11 квітня 2022 року було скасовано 22 000 ігрових компаній, а 51,5% зареєстрованого капіталу був меншим за 10 мільйонів юанів. Натомість у 2020 році, коли перегляд кількості публікацій публікувався нормально, кількість ігрових компаній, скасованих за весь рік, становила 18 000.
У 2021 році темпи зростання ігрової індустрії Китаю різко впали. Згідно з офіційними даними «Звіту про китайську ігрову індустрію за 2021 рік», у 2021 році фактичний дохід від продажів на ігровому ринку Китаю становитиме 296,513 млрд юанів, що на 17,826 млрд юанів більше, ніж минулого року, та на 6,4% більше, ніж минулого року. Хоча дохід все ще зростав, темпи зростання знизилися майже на 15% у річному обчисленні під впливом поступового спаду ефекту внутрішньої економіки та зменшення кількості популярних продуктів.
Дохід від продажів та темпи зростання ігрового ринку Китаю
Зображення взято зі «Звіту про китайську ігрову індустрію за 2021 рік» (Китайська асоціація аудіовізуальних та цифрових видань)
Синій стовпець — це фактичний дохід від продажів на китайському ринку ігор; помаранчева зигзагоподібна лінія — це темпи зростання.
Повторне відкриття процедури затвердження номерів публікацій стало позитивним сигналом і натяком на тепло, додавши поштовху ігровій індустрії. Під впливом відновлення процедури затвердження номерів публікацій ігор багато акцій ігрових концептуальних компаній вийшли з-під контролю ринку. Практики галузі знову бачать світанок відродження галузі.
2. Якість гри набагато перевищує її кількість, а це означає, що вимоги до її створення ще вищі.
Суворіші вимоги ринку та довгострокові плани розвитку вимагають від ігрових компаній активного розширення закордонних ринків, одночасно збільшуючи свою частку внутрішнього ринку. Тому ігрові обкладинки потребують більшої вдосконалення та інтернаціоналізму, що може принести більше нового ігрового досвіду гравцям у всьому світі.
Sheer є лідером у створенні контенту для ігрового мистецтва, і ми надаємо захопливе ігрове мистецтво для високоякісних ігор. Ми завжди забезпечуємо найвищу якість мистецтва та креативність, щоб підтримувати розробників ігор у процесі їхнього виробництва.
Час публікації: 12 квітня 2022 р.