• банер_новини

Новини

2023 ChinaJoy, «Глобалізація» виходить у центр уваги

Довгоочікувана Китайська міжнародна виставка цифрових інтерактивних розваг 2023 року, також відома як ChinaJoy, проходила з 28 по 31 липня в Шанхайському новому міжнародному виставковому центрі. Цього року головною визначною пам'яткою заходу, який повністю переобладнався, безсумнівно, стала глобалізація!

封面

Експоненти з 22 країн та регіонів світу збираються на ChinaJoy, серед яких відомі компанії як з Китаю, так і з-за кордону.

Цьогорічна виставка зібрала майже 500 китайських та іноземних компаній з 22 різних країн та регіонів. До вечірки ChinaJoy приєдналися такі відомі компанії, як Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer та багато інших. Вони продемонстрували найновіші продукти, технології та програми для цифрових розваг, надаючи відвідувачам можливість познайомитися з найгарячішими світовими цифровими розвагами.

2

 «Глобалізація» займає центральне місце як найгарячіша тема на виставці

ChinaJoy, щорічна феєрія ігрової індустрії, дає кожному змогу зазирнути у процвітаючу ігрову сцену та індустрію в Китаї. З огляду на виїзні заходи цього року, здається, що «глобалізація» опинилася в центрі уваги як найгарячіша тема. Понад половина з понад 40 допоміжних заходів цього року обертається навколо теми «глобалізації».

На виставковій площі BTOB цілих 80% компаній-учасниць займаються транскордонними операціями. Ці компанії надають низку ігрових послуг, таких як платежі, публікації та аналіз даних. Крім того, тисячі іноземних відвідувачів здійснили спеціальну поїздку до Китаю саме заради цього заходу. Усі вони тут, щоб поспілкуватися та дослідити міжнародні бізнес-можливості.

3

Учасники виставки: Зірки, що сходять на міжнародному ринку, та піонери глобалізації ігор у Китаї

Такі розробники ігор, як Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG та DianDian Interactive, які беруть участь у цьогорічній виставці ChinaJoy, є яскравими прикладами успішного виходу китайських компаній на світовий ринок ігрової індустрії.

Розробник ігор Giant Network повідомив, що їхній власний ігровий проєкт «Космічна пригода» був випущений раніше, ніж очікувалося, у Південно-Східній Азії та отримав фантастичний відгук на в'єтнамському ринку. Вони мають великі плани орієнтуватися на основні світові ринки, такі як Сполучені Штати та Японія, для свого наступного запуску.

4 нових

Гра miHoYo «Stellar Railway», глобальне відкрите бета-тестування якої розпочалося 26 квітня цього року, отримала 100 мільйонів доларів світового доходу лише за 10 днів після релізу. Вона зайняла 22% ринку в Японії та 12% у США, посівши друге та третє місця за ефективністю.

Гра Lilith «Call of Dragons» отримала понад 30 мільйонів доларів загального міжнародного доходу протягом місяця після свого запуску. Міжнародний дохід гри IGG «Viking Rise» у травні потроївся порівняно з квітнем, що зробило її другою за касовими доходами мобільною грою SLG від IGG після «Castle Clash». «Whiteout Survival» від DianDian Interactive забезпечила собі місце в десятці найкращих за міжнародним доходом у травні.

Ці розробники ігор залишають свій слід на міжнародних ринках, змінюючи існуючу конкуренцію та надихаючи більше китайських ігрових компаній побачити безмежні можливості світового ринку. Вони активно розширюють свою глобальну присутність та беруть на себе виклик виходу на світовий ринок.

ChinaJoy трансформується в «GlobalJoy»

Повертаючись до офлайн-заходів після дворічної перерви, ChinaJoy зазнала значних змін. По-перше, більшість розробників ігор зараз вважають глобалізацію необхідністю. По-друге, виставкова зона B2B заповнена транскордонними постачальниками послуг, що свідчить про появу глобального ланцюга індустрії ігрового ринку. Очевидно, що ChinaJoy еволюціонує до «GlobalJoy».

5 нових

В останні роки все більше китайських ігрових компаній розширюють свою присутність по всьому світу. Вони створили дочірні бренди, заснували закордонні студії та навіть інвестували в інші студії або придбали їх. Усі вони прагнуть стати глобальними гравцями в ігровій індустрії.Чистоє одним із них. Наразі,Чисторозширила співпрацю на понад десять основних країн та регіонів, включаючи Китай, США, Канаду, Японію, Південну Корею, Німеччину, Сінгапур, Австралію та Ізраїль, що сприяє постійному зростанню міжнародного бізнесу. Ми вважаємо, що найближчим часом ми станемо свідкамиЧистоі численні розробники ігор досягають великих успіхів у наших починаннях «глобалізації».


Час публікації: 21 серпня 2023 р.