• банер_новини

Сервіс

UI = User Interface, тобто «дизайн користувацького інтерфейсу».
Якщо ви відкриєте гру, в яку грали протягом останніх 24 годин, зінтерфейс входу, інтерфейс роботи, інтерфейс взаємодії, ігровий реквізит, значки навичок, ЗНАЧОК, усі ці дизайни належать до ігрового інтерфейсу. Іншими словами, більше половини вашої роботи в процесі гри стосується інтерфейсу користувача, і те, чи він розумно розроблений, чіткий та плавний, значною мірою впливає на ваш ігровий досвід.
Інтерфейс користувача гридизайн не є ні «геймдизайнером», ні «UI-дизайнером».
Щоб просто розібрати гру та дизайн інтерфейсу, щоб зрозуміти.
-Ігри, тобто процес розваги людини.
Дизайн інтерфейсу користувача стосується загального дизайну взаємодії людини з комп'ютером, логіки роботи та естетики інтерфейсу програмного забезпечення.
Поєднуючи два визначення, можна зробити висновок, що дизайн ігрового інтерфейсу дозволяє гравцям взаємодіяти з грою для розваги через дизайн інтерфейсу.
З порівняння інтерфейсів інших користувачів та інтерфейсів ігор видно, що дизайн інтерфейсу мобільних інтернет-додатків або традиційного програмного забезпечення майже повністю займає візуальне оформлення всього продукту, тоді як дизайн інтерфейсу гри представляє лише частину ігрового мистецтва.
Інтерфейс користувача гриінтерфейс
Дизайн інтерфейсу мобільних інтернет-застосунків або традиційного програмного забезпечення зазвичай виділяє інформацію та відповідає трендам, тоді як значки інтерфейсу гри, рамки інтерфейсу, логіни та інші найпоширеніші речі потрібно малювати від руки. І це вимагає від дизайнерів розуміння світогляду гри та використання своєї уяви відповідно до унікального художнього стилю гри.
Інші типи дизайну інтерфейсу користувача містять контент самих продуктів, тоді як інтерфейс гри містить контент та ігровий процес, що, по суті, спрямовує користувачів та гравців до більш плавної роботи. Характеристики самої гри також визначають різницю між дизайном інтерфейсу гри та іншими дизайнами інтерфейсу користувача з точки зору візуальної продуктивності, складності та стилю роботи.

Інтерфейс користувача гри характеризується наступними трьома аспектами.
1. Різна візуальна продуктивність
Оскільки візуальний стиль ігрового інтерфейсу має бути розроблений відповідно до художнього стилю самої гри, це вимагає від дизайнера більших дизайнерських навичок, вмінь малювання від руки та розуміння гри. Хороші навички художнього малювання, знання психологічних принципів та взаємодії людини з комп'ютером можуть дозволити дизайнерам покращити точність та зручність використання дизайну, враховуючи принципи дизайну та психологію користувача.
2. Різні рівні складності
Що стосується масових онлайн-ігор для багатьох гравців, то сама гра є складнішою візуально, логічно та кількісно, ​​оскільки вона еквівалентна величезному світу з повним світоглядом та складним сюжетом. Гравці керуються ігровим інтерфейсом, щойно потрапляють у ігровий світ, тому ігровий інтерфейс матиме вищі стандарти з точки зору взаємодії, візуальних ефектів та креативності.
3. Різні методи роботи
Дизайн інтерфейсу гри повинен не лише розуміти позиціонування ігрових продуктів та узагальнення ігрового планування щодо ігрової системи, але й розуміти абстрактні концепції різних світів ігрового мистецтва та, зрештою, візуалізувати їх графічно. Гарна здатність контролювати прогрес може спонукати дизайнера більш раціонально розподіляти час для забезпечення ефективності та якості роботи.
Незалежно від того, що таке інтерфейс користувача, його кінцева презентація є візуальною, оскільки вимоги до інтерфейсу гри можуть бути дещо вищими, оскільки це вимагає не лише вищих навичок художнього малювання, але й розуміння деяких психологічних принципів взаємодії людини з комп'ютером тощо.
У Unity3d нам часто потрібно додавати зображення, текст до інтерфейсу, цього разу нам доведеться використовувати UI.creat->uI, який має різноманітні об'єкти інтерфейсу.