UI = інтерфейс користувача, тобто «дизайн інтерфейсу користувача».
Якщо ви відкриєте гру, у яку грали протягом останніх 24 годин, зінтерфейс входу, операційний інтерфейс, інтерфейс взаємодії, ігровий реквізит, іконки навичок, ІКОНА, усі ці дизайни належать до інтерфейсу користувача гри.іншими словами, більше половини вашої роботи в процесі гри пов’язано з інтерфейсом користувача. Незалежно від того, чи він продуманий, зрозумілий і плавний, це значною мірою впливає на ваш досвід гри.
Інтерфейс гриdesign не є ні «дизайнером ігор», ні «дизайнером інтерфейсу користувача».
Просто розбити гру та дизайн інтерфейсу користувача, щоб зрозуміти.
-Ігри, тобто процес розваги людини.
Дизайн інтерфейсу користувача відноситься до загального дизайну взаємодії людини з комп’ютером, логіки роботи та естетики інтерфейсу програмного забезпечення.
Об’єднавши два визначення, можна зробити висновок, що дизайн інтерфейсу користувача гри дозволяє гравцям взаємодіяти з грою для розваги за допомогою дизайну інтерфейсу.
З порівняння інтерфейсу між іншим інтерфейсом користувача та ігровим інтерфейсом можна побачити, що дизайн інтерфейсу мобільного Інтернету або традиційного програмного забезпечення займає майже всю візуальну продуктивність усього продукту, тоді як дизайн інтерфейсу користувача гри представляє лише частину мистецтва гри.
Інтерфейс ігрового інтерфейсу
Дизайн інтерфейсу користувача мобільних інтернет-додатків або традиційного програмного забезпечення зазвичай виділяє інформацію та слідує тенденціям, тоді як значки інтерфейсу інтерфейсу гри, рамки інтерфейсу, логіни та інші найпоширеніші речі мають бути намальовані вручну.І це вимагає від дизайнерів розуміння світогляду гри та використання своєї уяви відповідно до унікального художнього стилю гри.
Інші типи дизайну інтерфейсу користувача містять вміст своїх продуктів, тоді як ігровий інтерфейс користувача містить вміст і процес гри, що, по суті, спрямовує користувачів і гравців до більш плавної роботи.Характеристики самої гри також визначають різницю між дизайном інтерфейсу користувача гри та іншими дизайнами інтерфейсу користувача з точки зору візуальної продуктивності, складності та стилю роботи.
Інтерфейс гри характеризується наступними трьома аспектами.
1. Різне візуальне виконання
Оскільки візуальний стиль інтерфейсу користувача гри має бути розроблений відповідно до художнього стилю самої гри, це вимагає від дизайнера більших здібностей до дизайну, уміння малювати вручну та розуміння гри.Хороші навички художнього малювання, психологічні принципи та знання взаємодії людини з комп’ютером можуть дозволити дизайнерам підвищити точність і зручність дизайну на основі принципів дизайну та психології користувача.
2. Різні рівні складності
З точки зору масових багатокористувацьких онлайн-ігор, сама гра складніша візуально, логічно та кількісно, оскільки вона еквівалентна величезному світу з повним баченням світу та складною розповіддю.Гравці керуються інтерфейсом гри, щойно вони потрапляють у світ гри, тому інтерфейс гри матиме вищі стандарти з точки зору взаємодії, візуальних ефектів і творчості.
3. Різні методи роботи
Розробці інтерфейсу користувача гри потрібно не тільки розуміти позиціонування ігрових продуктів і узагальнення системи ігрового процесу під час планування гри, але також потрібно розуміти абстрактні концепції різних світів ігрового мистецтва та, нарешті, візуалізувати їх графічно.Хороша здатність контролювати хід може підштовхнути дизайнера до більш раціонального розподілу часу, щоб забезпечити ефективність і якість роботи.
Незалежно від того, який інтерфейс користувача, його остаточна презентація — це візуальна презентація. Вимоги до інтерфейсу інтерфейсу гри можуть бути дещо вищими, не лише вимагають вищих навичок художнього малювання, але також повинні розуміти деякі психологічні принципи та взаємодію людини з комп’ютером і так далі більше знань.
В unity3d нам часто потрібно додавати зображення, текст до інтерфейсу, цього разу ми повинні використовувати UI.creat->uI, який містить різноманітні об’єкти інтерфейсу користувача.