Дизайн персонажів у грі зазвичай міститьсвітогляд, фон персонажа, характерistic,позиціонування персонажа, і т. д. Іноді необхідно поєднати деякі конкретні теми зхарактер deсценарійіони.Дизайн символів є похідним від абзацу текстового налаштування, включаючи сценарій, макет,ескіз (склад) і перший проект дизайну персонажа.Нарешті, він відшліфований у зрілу концепцію мистецтва з різними стилями, такими як пласка фарба, густа фарба, напівгуста фарба, целулоїд тощо, а також різноманітні техніки зображення.Наші арт-дизайнери вловлюють суть тексту та здійснюють різні види розгортання, щоб створити персонажа з виразною індивідуальністю.Обличчя ігрового персонажа потребує звернення уваги на особливостірізання корпусного блокуі зв'язок комбінації голови.
Чотири основні елементи двовимірностіналаштування персонажахарактер (NPC) набір атрибутів,настройка фону, налаштування зображення, ілогічне налаштування.Для того, щоб створити гру, яка приваблює гравців і підвищує їх доброзичливість.Чим більш детальним, реалістичним, зрілим і докладним є зображення персонажа, тим краще сценарій гри міг би втілити складні стосунки між персонажами.
Кілька зауважень щодо моделювання ігрового персонажа.
Моделювання персонажів є передумовою та основою всієї роботи над дизайном ігрових персонажів.Дизайн і креслення моделі персонажа повинні базуватися на вимогах ігрового сюжету, окреслюючи і відображаючи риси персонажа,пропорції тілаs, і малювати відповідний стиль моделювання персонажів, який можна намалювати вручну або намалювати безпосередньо на комп’ютері.На додаток до вимог сценарію, необхідно відповідати вимогам подальших даних руху, щоб керувати ним.Таким чином, моделювання персонажа має бути скориговано відповідно до характеристикдія персонажаі дані про рух.
Стилі двовимірного моделювання персонажів зазвичай поділяють на три великі категорії: реалістичний стиль, перебільшений стиль, антропоморфний стиль, наприкладЯпонське моделювання силуету.Колір моделювання персонажа відображає характеристики персонажа і найбільш безпосереднійвізуальний образдосвід для аудиторії.Відповідно до особливостей стилю гри та розвитку анімаційного сюжету, додавання або зміна реквізиту та декорацій на моделюючому тілі робить ефект зображення багатшим і яскравішим.Але, виходячи з різних способів створення дій персонажа, коли художники додають декорації та реквізит до персонажа, їм потрібно враховувати ефект руху персонажа в грі та тривимірному сенсі.
Загальна класифікація стилю ігрового мистецтва та репрезентативних творів.
1. Європа та Америка
Європейська та американська магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls тощо.
Середньовіччя: «Їдь і вбивай», «Medieval 2 Total War», серіал «Фортеця».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Відродження: “Епоха вітрил” “Ера 1404″ “Assassin's Creed 2”
Вестерн Ковбой: «Дикий Захід» «Дикий Захід» «Розкрадачі втраченого ковчега»
Сучасна Європа та Америка: більша частина жанру війни з реалістичною тематикою, як-от «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серіали «GTA», «Watch Dogs», серіали «Need for Speed».
Постапокаліптика: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Наукова фантастика: (поділяється на: стімпанк, ламповий панк, кіберпанк тощо)
a: Стімпанк: “Механічне запаморочення”, “Порядок 1886″, “Повернення Аліси до безумства”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: серіал “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “серія Warhammer 40K
c:Cyberpunk: серіал «Halo», «EVE», «Starcraft», серіал «Mass Effect», «Destiny»
2. Японія
Японська магія: серіал «Final Fantasy», серіал «Legend of Heroes», серіал «Spirit of Light», серіал «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японська готика: «Castlevania», «Мисливці за привидами», «Мисливці на ангелів
Japanese Steampunk: Final Fantasy series, Sakura Wars
Японський кіберпанк: серіал «Війни суперроботів», ігри, пов’язані з Gundam, «Атака ракоподібних», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японський сучасний: серіал «Король бійців», серіал «Живий чи мертвий», серіал «Обитель зла», серіал «Alloy Gear», серіал «Теккен», «Паразит Єва», «Рю»
Японський стиль бойових мистецтв: серіал «Воюючі держави Басара», серіал «Меч дракона ніндзя».
Целулоїдний стиль: «Code Breaker», «Teacup Head», «Monkey 4″», «Mirror's Edge», «No Man's Land»
3. Китай
Культивування безсмертя: «Вісім чудес Долини Привидів» «Сувій Тайву Е»
Бойові мистецтва: «Кінець світу», «Мрія про річкове озеро», «Справжнє Писання про дев’ять зол».
Три королівства: «Три королівства
Західні подорожі: «Fantasy West
4. Корея
Більшість із них є змішаними темами, часто змішуючи європейську та американську магію чи китайські бойові мистецтва, додаючи різні елементи стімпанку чи кіберпанку, а риси персонажів мають тенденцію до японської естетики.Наприклад: «Рай», серіал «StarCraft» тощо.