Три відтінкиі два використання(затінення cel/мультяшне затінення) у персонажах – це нереалістичний художній стильвізуалізація. Ця техніка створює однорідний колір поверх основного кольору 3D-об’єкта, завдяки чому об’єкт виглядає як 3D-перспектива, зберігаючи 2D-ефект. Простіше кажучи, 3D-модель моделюється в 3D, а потім рендериться в 2D-ефект кольорового блоку.
2D візуалізація of 3D персонажіє поширеною технікою в 2Dігри. 3D-персонаж спочатку моделюється за допомогою 3D-технології, перетворюється на 2D-зображення, а потім 2D-зображення завантажується в гру, завдяки чому 2D-гра представляє реалістичний 3D-ефект.
Таким чином, Three shades and two uses — це, по суті, 2D-гра, але процес (виробництво моделі персонажа та моделі сцени) використовує 3D-технологію.
Те, що відрізняє «Три відтінки та два використання» від традиційного відтворення, так це його нереалістична модель освітлення. Традиційні значення плавного освітлення розраховуються для кожного пікселя для створення плавних переходів; однак «Три відтінки та два» використовує анімацію тіней і світлих ділянок, які відображаються як блоки кольорів, а не як градуйоване плавне змішування, завдяки чому 3D-модель виглядає більш плоскою.
Тепер консолі мають більшу потужність рендерингу, ніж будь-коли раніше, але хороша відеогра не обов’язково вимагає дуже реалістичної графіки, як у випадку з деякими з найпопулярніших ігор останніх років, таких як Animal Crossing, New Horizons і Fall Guys, і, можливо, багато відомих ігор, які свідомо чи несвідомо уникають реалістичної графіки, вибираючи натомість плоскі ефекти. Три відтінки і два варіанти використаннятехніки візуалізації.