Три відтінкиі два способи використання(cel shading/toon shading) у персонажах – це художній стиль нереалістичного характеру.рендерингЦя техніка створює плоский колір поверх основного кольору 3D-об'єкта, завдяки чому об'єкт виглядає як має 3D-перспективу, зберігаючи при цьому 2D-ефект. Простіше кажучи, 3D-модель моделюється в 3D, а потім візуалізується в 2D-ефект кольорового блоку.
2D-рендеринг3D-персонажіє поширеною технікою у 2DігриСпочатку 3D-персонаж моделюється за допомогою 3D-технології, перетворюється на 2D-зображення, а потім 2D-зображення завантажується в гру, що створює реалістичний 3D-ефект у 2D-грі.
Отже, «Три відтінки та два використання» – це, по суті, 2D-гра, але процес (виробництво моделі персонажа та моделі сцени) використовує 3D-технологію.
Відмінністю «Три відтінки та два способи використання» від традиційного рендерингу є нереалістична модель освітлення. Традиційні плавні значення освітлення розраховуються для кожного пікселя для створення плавних переходів; проте «Три відтінки та два способи використання» анімує тіні та світлі ділянки, відображаючи їх у вигляді кольорових блоків, а не у вигляді градієнтного плавного перетину, що робить 3D-модель більш плоскою.
Консолі зараз мають більшу потужність рендерингу, ніж будь-коли раніше, але хороша відеогра не обов'язково вимагає дуже реалістичної графіки, як у випадку з деякими з найпопулярнішихігриостанніх років, таких як Animal Crossing, New Horizons та Fall Guys, і, можливо, багатьох відомих ігор, які свідомо чи несвідомо уникають реалістичної графіки, натомість обираючи плоскі ефекти. Три відтінки та два способи використанняметоди рендерингу.