Sheer займається створенням моделей декорацій наступного покоління з найсучаснішими ігровими техніками та інструментами, такими як різні категорії3D реквізит, 3D архітектура, 3D сцени, 3D рослини, 3D істоти, 3D скелі,3D СЮЖЕТ,3D транспортний засіб, 3D зброя та сценічна постановка.Ми маємо великий досвід створення сцен наступного покоління для різних ігрових платформ (мобільних (Android, Apple), ПК (steam тощо), консолей (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), кишенькових пристроїв, хмарних ігор тощо .) і художні стилі.
Процес виробництва сцен наступного покоління подібний до процесу створення персонажів наступного покоління
Перш за все, ми створюємо концепцію, а потім аналізуємо концепцію та розподіляємо актив.
Дуже важливо проаналізувати концепцію.Щоб заздалегідь проаналізувати, якими моделями UV можна поділитися, які матеріали можна використовувати в чотирьох напрямках безперервного відображення продуктивності.Проаналізувавши оригінальну картину, упорядкуйте об’єкти з різних матеріалів і місця, де безперервне відображення можна використовувати для розумного розподілу завдань.
Наступним кроком буде побудова чорної моделі.Грубе моделюваннявизначає загальний масштаб сцени та полегшує постпродакшн.Важливо зосередитися на головному результаті, коли ми створюємо приблизну модель.
Коли мова йде про середню і високу модель виробництва.Основною метою виробництва середньої моделі є точна демонстрація форми моделі, яка знаходиться під розумною кількістю поверхонь, а електропроводка має правильні пропорції, щоб полегшити подальше різьблення високої моделі.Після цього обробка уточнюється на основі вихідної грубої моделі, щоб переконатися, що частка моделі, коли модель інтегрована.Ключовим моментом виготовлення високої моделі є рівномірність ліплення.Складність полягає в стабільності якості кожного художника.
Це випробування терпіння для художників, щоб створити низьку модель.Вони завжди витрачають багато часу на поєднання витонченої високої моделі з низькою моделлю.
Основою матеріального виробництва є єдність цілого матеріалу, кольору, фактури.За умови, що основні матеріали чітко визначені, процес вимагає від художників час від часу ділитися своїм прогресом.
Візуалізація є ключовим розділом для покращення якості сцени.Як правило, художники покращують загальну текстуру сцени, додаючи спеціальні ефекти, спалах освітлення тощо.
Загальним програмним забезпеченням для моделювання сцени наступного покоління є 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush тощо. Виробничий цикл залежить від масштабу сцени.Виробництво великомасштабної сцени вимагає спільної роботи багатьох дизайнерів ігрового мистецтва протягом тривалого часу.