• банер_новини

Сервіс

Sheer присвячена створенню моделей пейзажів наступного покоління з використанням найсучасніших ігрових методів та інструментів, таких як різні категорії3D-реквізит, 3D-архітектура, 3D-сцени, 3D-рослини, 3D-істоти, 3D-скелі,3D-графік, 3D-транспортні засоби, 3D-зброя та сценічне виробництво. Ми маємо великий досвід у створенні сцен нового покоління для різних ігрових платформ (мобільних (Android, Apple), ПК (steam тощо), консолей (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), портативних пристроїв, хмарних ігор тощо) та художніх стилів.
Процес виробництва сцен нового покоління схожий на процес створення персонажів нового покоління.
Спочатку ми створюємо концепцію, а потім аналізуємо її та розподіляємо актив.
Дуже важливо проаналізувати концепцію. Заздалегідь проаналізувати, які моделі UV можна використовувати спільно, які матеріали можна використовувати чотиристоронньо для безперервного відображення продуктивності. Після аналізу оригінального малюнка, впорядкуйте об'єкти з різних матеріалів та місця, де можна використовувати безперервне відображення, щоб розумно розподілити завдання.
Наступний крок – це побудова грубої моделі.Грубе моделюваннявизначає загальний масштаб сцени та полегшує постпродакшн. Важливо зосередитися на головному результаті, коли ми створюємо приблизну модель.
Коли йдеться про виробництво моделей середнього та високого рівня, основним завданням виробництва моделей середнього рівня є точна демонстрація форми моделі, яка має достатню кількість поверхонь, а пропорції проводки мають бути добре пропорційними для полегшення подальшого різьблення моделі високого рівня. Після цього обробка вдосконалюється на основі оригінальної чорнової моделі, щоб забезпечити пропорції моделі після її складання. Ключовим моментом створення моделі високого рівня є однорідність ліплення. Складність полягає в стабільній якості кожного художника.
Створення низької моделі є випробуванням терпіння для художників. Вони завжди витрачають багато часу на поєднання виліпленої високої моделі з низькою.
Основна увага у виробництві матеріалів приділяється єдності всього матеріалу, кольору та текстури. Виходячи з того, що основні матеріали чітко визначені, процес вимагає від художників час від часу ділитися своїм прогресом.
Рендеринг – це ключовий розділ для покращення якості сцени. Зазвичай художники покращують загальну текстуру сцени, додаючи спеціальні ефекти, спалах освітлення тощо.
Поширеним програмним забезпеченням для моделювання сцен нового покоління є 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush тощо. Виробничий цикл залежить від масштабу сцени. Виробництво великомасштабної сцени вимагає тривалої співпраці багатьох дизайнерів ігрового арту.