У квітні цього року Джозеф Стейтен, колишній креативний директор «Halo», оголосив про свій приєднання до Netflix Studios для розробки оригінального проєкту і багатокористувацької гри AAA-класу. Нещодавно Раф Грассетті, колишній арт-директор «God of War», також оголосив про свій відхід із Sony Santa Monica Studio заради цього оригінального проєкту.
Netflix докладає всіх зусиль, щоб переманити досвідчених розробників з різних ігрових компаній, що свідчить про його сильні амбіції та рішучість розширювати свій ігровий бізнес.

З 2022 року Netflix готується зануритися в жорстку конкуренцію на ринку ігор. Netflix докладає багато зусиль для створення широкого спектру захопливих ігрових пропозицій для своєї аудиторії.
Окрім придбання існуючих команд розробників ігор, таких як Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio та Spry Fox, Netflix також створює власні студії у Фінляндії, Південній Каліфорнії та Лос-Анджелесі.
Водночас Netflix співпрацює з різними командами над створенням нових ігор різних типів та масштабів. Загалом у розробці перебуває 86 ігор, 16 з яких розробляються власними силами, а інші 70 – спільно із зовнішніми партнерами. На своїй березневій прес-конференції Netflix оголосив, що цього року випустить 40 нових ігор.
У серпні Майк Верду, віце-президент з ігор Netflix, зазначив, що Netflix активно тестує розширення своїх ігор на різні платформи, такі як телебачення, ПК та Mac. Компанія вивчає способи зробити свої ігри доступними для ширшої аудиторії.

З моменту додавання мобільних ігрових сервісів у 2021 році, Netflix швидко розширює свій ігровий бізнес. Він застосовує прямолінійний підхід, наприклад, випускає цілі телесеріали одночасно. Ця стратегія показала негайні результати. Наприклад, компанія придбала Night School Studio, а в липні цього року випустила довгоочікуване продовження захопливої пригодницької гри «OXENFREE» під назвою «OXENFREE II: Lost Signals».
Є китайське прислів'я: «Все готово, чекаємо лише вітру». Це означає, що все готове до чогось важливого, і лише чекає ідеального часу, щоб розпочати. Саме це робить Netflix зі своїм ігровим підприємством. Він докладає всіх зусиль і зусиль, щоб досягти успіху в ігровій індустрії. Netflix хоче переконатися, що він повністю готовий, перш ніж зробити свій крок і скористатися можливістю процвітати у світі ігор.
ЧистоІгровий проєкт розпочався у 2005 році. На хвилі бурхливого розвитку ігрової індустрії ми злетіли високо та побудували вражаючу імперію, що охоплює різні континенти. Дивлячись у майбутнє, маючи наш солідний 18-річний досвід розробки ігор та величезну міжнародну команду розробників, ми готові осідлати майбутню ігрову хвилю та накреслити ще більший глобальний кар'єрний план.
Час публікації: 04 вересня 2023 р.