Кілька днів тому data.ai опублікував новий річний звіт про ключові дані та тенденції світового ринку мобільних ігор у 2022 році.
У звіті вказується, що у 2022 році кількість завантажень мобільних ігор у всьому світі становила приблизно 89,74 мільярда разів, що на 6,67 мільярда разів більше, ніж у 2021 році. Проте дохід світового ринку мобільних ігор у 2022 році становив приблизно 110 мільярдів доларів США зі зменшенням на 5 % доходу.
Data.ai зазначив, що хоча загальний дохід світового ринку мобільних ігор дещо знизився в 2022 році, багато продуктів-бестселерів все одно досягли нових вершин.Наприклад, протягом другого сезону сукупний оборот мобільної RPG з відкритим світом «Genshin Impact» легко перевищив 3 мільярди доларів США.
Судячи з тенденції завантажень протягом багатьох років, інтерес клієнтів до мобільних ігор все ще зростає.Протягом 2022 року світові гравці завантажували мобільні ігри в середньому 1 мільярд разів на тиждень, грали приблизно 6,4 мільярда годин на тиждень і спожили 1,6 мільярда доларів.
У звіті також згадується така цікава тенденція: у 2022 році, незалежно від кількості завантажень чи доходу, старі ігри не програвали новим іграм, які були запущені того року.Серед усіх мобільних ігор, які увійшли до списку 1000 найпопулярніших завантажень у Сполучених Штатах, середня кількість завантажень старих ігор сягнула 2,5 мільйона, а нових – лише 2,1 мільйона.
Регіональний аналіз: з точки зору завантажень мобільних ігор, ринки, що розвиваються, ще більше збільшили свою перевагу.
На ринку мобільних ігор, де переважає модель F2P, такі країни, як Індія, Бразилія та Індонезія, мають величезні можливості.Згідно зі статистикою data.ai, протягом 2022 року Індія була далеко попереду за кількістю завантажень мобільних ігор: тільки в магазині Google Play індійські гравці завантажили 9,5 мільярда разів минулого року.
Але на платформі iOS Сполучені Штати все ще є країною з найбільшою кількістю завантажень ігор гравцями минулого року, приблизно 2,2 мільярда разів.Друге місце в цій статистиці займає Китай (1,4 млрд).
Регіональний аналіз: японський і південнокорейський гравці в мобільні ігри мають найвищий показник на душу населенняlвитрати.
З точки зору прибутку від мобільних ігор, Азіатсько-Тихоокеанський регіон продовжує залишатися провідним регіональним ринком у світі, займаючи понад 51% частки ринку, а дані за 2022 рік перевищують дані за 2021 рік (48%).Згідно зі звітом, на платформі iOS Японія є країною з найвищим споживанням ігор гравцями на капітал: у 2022 році середні місячні витрати японських гравців на ігри для iOS досягнуть 10,30 доларів США.Друге місце у звіті займає Південна Корея.
Однак у магазині Google Play південнокорейські гравці мають найвищі середньомісячні витрати на ігри у 2022 році, досягаючи 11,20 доларів США.
Аналіз категорій: найбільший дохід отримали стратегічні та рольові ігри
З точки зору прибутку, 4X March Battle (стратегія), MMORPG, Battle Royale (RPG) та ігрові автомати лідирують у категоріях мобільних ігор.У 2022 році світовий дохід від мобільних ігор 4X Marching Battle (стратегії) перевищить 9 мільярдів доларів США, що становитиме близько 11,3% від загального доходу ринку мобільних ігор, хоча завантаження ігор у цій категорії становлять менше 1 %.
Sheer Game вірить, що осягнення останніх подій у світовій ігровій індустрії в режимі реального часу сприяє швидшій самоітерації та покращує якість наших послуг.Як постачальник із повним циклом мистецьких конвеєрів, Sheer Game прагне надавати найкращий досвід для клієнтів.Ми будемо підтримувати високу якість обслуговування та надавати індивідуальні модні твори мистецтва для клієнтів з усього світу.
Час публікації: 19 квітня 2023 р