Щоб надавати послуги з мистецтва вищої якості, SHEER створила унікальну систему захоплення руху, яка може швидко виводити дані FBX, зменшуючи надлишкове робоче навантаження, та підключати UE4, Unity та інші рушії в режимі реального часу, що значно економить час клієнтів під час розробки ігор. Витрати на робочу силу та час вирішують проблеми для клієнтів. Водночас ми також можемо підтримувати очищення даних та вдосконалення руху, щоб відшліфувати точні ефекти руху та забезпечити високоякісну анімаційну продукцію.