• банер_новини

Сервіс

Виробництво рівня

Шір має понад 5 років досвіду у виробництві мистецтва рівня на різних платформах, включаючи мобільні, ПК і консольні проекти для наших ключових глобальних і місцевих клієнтів, і ми отримали дозвіл від наших клієнтів використовувати їх індивідуальний ігровий движок з тим самим конвеєром і внутрішніми інструментами.У нас є досвідчена команда TA, IT та PM, яка може підтримувати нашу художню команду на також популярних мистецьких проектах рівня двигуна, таких як unreal та Unity.Наприклад, ми можемо використовувати perforce, JIRA та Shotgun, щоб добре керувати проектами в щоденній роботі.Наш PM, провідний художник і технічний спеціаліст можуть використовувати слабину або команди, щоб добре спілкуватися з нашими клієнтами під час щоденної роботи.

Загалом, перш ніж почати створювати рівні, зберіть якомога більше інформації про гру, і ми зможемо ознайомитися з офіційними документами гри від наших клієнтів (графічна Біблія, документ з дизайну гри, Kick off PPT тощо). Потім дізнайтеся про тип гри, функції, тестування ігор і визначення нашого цільового клієнта з нашими клієнтами.Ми також підтвердимо вміст ігрової камери, як-от у поєднанні з CHA або ENV, керований гравцем або дизайн рівня, камера близько до об’єкта тощо. Ми визначимо, що є ключовими факторами для нашого клієнта, оскільки кожен клієнт/проект має свій власну спрямованість і особливості.Що стосується вимог до дизайну рівнів, нам потрібно зрозуміти ігровий процес і підтвердити вимоги до дизайну рівнів із клієнтом, як-от показники, камера, інтерактивний об’єкт тощо. Ми також проводимо регулярні зустрічі, наприклад щотижня/щомісяця, важливі для перевірки етапів.Ми закінчимо макет, який є візуальним макетом усього рівня, створеним художником рівня на основі шаблону.Він містить пропорції, візуальну композицію, атмосферу освітлення, бажані емоції та інше для кожного потоку.Макет створює художник рівня, і він переходить від стадії «3D-шаблон/Whitebox» до стадії «Alpha Gameplay».