Загалом, перш ніж почати створювати рівні, зберіть якомога більше інформації про гру, і ми зможемо ознайомитися з офіційними документами гри від наших клієнтів (графічна Біблія, документ з дизайну гри, Kick off PPT тощо). Потім дізнайтеся про тип гри, функції, тестування ігор і визначення нашого цільового клієнта з нашими клієнтами.Ми також підтвердимо вміст ігрової камери, як-от у поєднанні з CHA або ENV, керований гравцем або дизайн рівня, камера близько до об’єкта тощо. Ми визначимо, що є ключовими факторами для нашого клієнта, оскільки кожен клієнт/проект має свій власну спрямованість і особливості.Що стосується вимог до дизайну рівнів, нам потрібно зрозуміти ігровий процес і підтвердити вимоги до дизайну рівнів із клієнтом, як-от показники, камера, інтерактивний об’єкт тощо. Ми також проводимо регулярні зустрічі, наприклад щотижня/щомісяця, важливі для перевірки етапів.Ми закінчимо макет, який є візуальним макетом усього рівня, створеним художником рівня на основі шаблону.Він містить пропорції, візуальну композицію, атмосферу освітлення, бажані емоції та інше для кожного потоку.Макет створює художник рівня, і він переходить від стадії «3D-шаблон/Whitebox» до стадії «Alpha Gameplay».