• банер_новини

Сервіс

Рівень виробництва

Sheer має понад 5 років досвіду у створенні ігрових дизайнів на різних платформах, включаючи мобільні, ПК та консольні проекти для наших ключових глобальних та локальних клієнтів, і ми маємо дозвіл від наших клієнтів використовувати їхній індивідуальний ігровий движок з тим самим пайплайном та інструментами, розгорнутими внутрішньо. У нас є досвідчена команда технічного спеціаліста, ІТ-фахівця та менеджера проектів, яка може підтримати нашу арт-команду в популярних арт-проектах на рівні ігрових движків, таких як Unreal та Unity. Наприклад, ми можемо використовувати Perforce, JIRA та Shotgun для ефективного управління проектами в повсякденній роботі. Наш менеджер проектів, провідний художник та менеджер проектів можуть використовувати Slack або Teams для ефективної комунікації з нашими клієнтами в повсякденній роботі.

Зазвичай, перш ніж розпочати створення рівнів, зберіть якомога більше інформації про гру, і ми можемо ознайомитися з офіційними документами гри від наших клієнтів (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT тощо). Потім дізнайтеся про тип гри, функції, порівняйте ігри та визначте нашу цільову аудиторію з нашими клієнтами. Ми також підтвердимо вміст ігрової камери, наприклад, поєднання CHA або ENV, керування гравцем або дизайном рівнів, близькість камери до об'єкта тощо. Ми визначимо, які ключові фактори для нашого клієнта, оскільки кожен клієнт/проект має свій власний фокус та функції. Щодо вимог до дизайну рівнів, нам потрібно зрозуміти ігровий процес та підтвердити вимоги до дизайну рівнів з клієнтом, такі як метрики, камера, інтерактивні об'єкти тощо. Ми також проводимо регулярні зустрічі, такі як щотижневі/щомісячні, що важливі для перевірки етапів. Ми завершимо макет, який являє собою візуальне макетування всього рівня, створене художником рівнів на основі шаблону. Він містить пропорції, візуальну композицію, освітлену атмосферу, бажані емоції тощо для кожного потоку. Макет створюється художником рівнів і проходить етап від "3D-шаблону/білої коробки" до етапу "Альфа-геймплей".