Як професійна компанія з виробництва ігрового мистецтва, Sheer прагне максимально розширити можливості ігор наших клієнтів, створити захоплюючий ігровий досвід для гравців, оживити сцени в грі, такі як трава, дерево, будівлі, гори, міст і дорога, щоб гравці могли зануритися в гру.
Роль сцен в ігровому світі включає: пояснення ігрового світогляду, відображення художнього стилю гри, відповідність розвитку сюжету, створення загальної атмосфери, потреби у взаємодії людини і машини тощо.
Сценамоделюванняу грі стосується створення реквізиту та сценимодельs у грі відповідно до концептуальних малюнків ігрового мистецтва.Взагалі кажучи, усі неживі об’єкти моделюються виробниками ігрових сцен у грі, наприклад гори та річки, будівлі, рослини тощо.
Загалом існує 2 види концептуальних сцен.
Одним з них є малюнок концепції, який може відрізнятися від перспективи чи масштабу самої гри, але може відображати концепцію.
Інший — ізометричний малюнок, який узгоджується з перспективою та масштабом гри.
У будь-якому випадку необхідно перетворити карту на послідовну сцену в грі, вдосконаливши її.
Якщо це сцена двовимірної карти, її потрібно вирізати, розділити на основний поточний шар, віддалений вид (небо тощо), близький вигляд (будівлі, дерева тощо), великий фон (базова карта).Буде розділено більше шарів, додано роль прозорого шару (перспективний метод), додано шар зіткнення (непрохідна зона), якщо нам потрібно, щоб карта була точнішою.Нарешті, ми експортуємо файл у гру.
Створюючи модель сцени в іграх, художники вимагають хорошого розуміння історії архітектури, різних стилів ігрової сцени, включаючи реалістичну версію та версію Q, продуктивність освітлення ігрового матеріалу.Крім того, митець повинен добре спостерігати за життям і накопичувати різні знання, наприклад, знання про містобудування або знання зброї.
Китайська сценамоделювання: художники повинні знати архітектуру, розуміти основні закони будівництва, коротку історію китайської архітектури, цінувати китайську архітектуру, створювати імітацію справжніх павільйонів і храмів.І вони знайомі з виготовленням залів у китайській архітектурі, наприклад створенням двориків, включаючи фасадні кімнати, головні кімнати, відсіки тощо, китайське моделювання приміщень у грі
Моделювання сцен у західному стилі: художники повинні знати про правила створення будівель у західному стилі, коротку історію західної архітектури, метод створення сцен у західному стилі, випічку декалей та прості звичайні ефекти, оцінку західної архітектури, моделювання західної каплиця, освітлювальні декалі для запікання, звичайні декалі, звичайні ефекти.
Створення навколишнього середовища та комбінування сцен: створення дерев, рослин, каменів та інших предметів, створення рельєфу та рельєфу.
Поради виробничого процесу
1. Завершення моделі (моделювання)
(1) Зверніть увагу на ритм проводки оголеної форми та закони проводки;проводка завжди відповідає структурі.
(2) Зосередьтеся на вираженні напруги, структура модельного обладнання залежить від м’якого та жорсткого ступеня напруги матеріалу.Вираз обличчя належним чином перебільшений і розслаблений, демонструючи імпульс;
(3) Блендер можна використовувати як традиційнийбагатокутникмоделювання.
2. UVрозміщення
(1) Зверніть увагу на те, щоб грати прямо, і переконайтеся, що решта обличчя та верхня частина тіла залишена для обладнання, нижньої частини тіла та зброї (залежить від аналізу конкретної ролі).
(2) Зверніть увагу на основні вимоги генерального проекту UV.Розмір УФ-області зверху вниз від щільного до рідкого.
(3) Зверніть увагу на те, щоб УФ-промені були заповнені всімкартографуваннядля економії ресурсів.
(4) Зверніть увагу на різницю між жорсткими та м’якими краями.
(5) Значення UV і країв відображення та переповнення зберігає 3 пікселі, щоб уникнути чорного краю на кінцевому результаті.
3. Картографування
Зверніть увагу на властивий колір.Ось порада: ми можемо розглянути загальний баланс співвідношення між верхньою та нижньою частинами персонажа та співвідношення теплих і холодних кольорів.По-перше, ми використовуємо інструмент градієнта в Bodypaint для персонажа, щоб створити верхню та нижню частини градієнта (колір вершини).Потім у Photoshop нам знадобиться меню зображенняшейдерменю налаштування вМайята інше програмне забезпечення та виберіть необов’язковий колір для встановлення теплого та холодного повітря.
Звичайне відображення.ZBrush — поширене програмне забезпечення длянормальне відображенняметод.Звичайні лінії створюються в кожній точці нерівної поверхні вихідного об’єкта, а колірний канал RGB використовується для позначення напрямку звичайних ліній, які ви можете інтерпретувати як різнісіткаповерхню, паралельну вихідній нерівній поверхні.Це просто гладка площина.Спочатку створіть суцільну кольорову карту, а потім додайте поверх неї карту матеріалу.
Ви також можете використовувати PS, щоб створити свої альфа-прозорі плівки, переключитися на напівпрозору матеріальну сферу під час імпорту в SP, потім додати канал OP і, нарешті, перетягнути в нього готові прозорі плівки.
Загальні стилі ігрового мистецтва класифікуються таким чином.
1. Європа та Америка
Європейське та американське магічне фентезі: є «World of Warcraft», «Diablo», серії «Heroes of Magic», «The Elder Scrolls» тощо.
Середньовіччя: «Їдь і вбивай», «Medieval 2 Total War», серіал «Фортеця».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Відродження: “Епоха вітрил” “Ера 1404″ “Assassin's Creed 2”
Вестерн Ковбой: «Дикий Захід» «Дикий Захід» «Розкрадачі втраченого ковчега»
Сучасна Європа та Америка: більша частина жанру війни з реалістичною тематикою, як-от «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серіали «GTA», «Watch Dogs», серіали «Need for Speed».
Постапокаліптика: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Наукова фантастика: (поділяється на: стімпанк, ламповий панк, кіберпанк тощо)
a: Стімпанк: “Механічне запаморочення”, “Порядок 1886″, “Повернення Аліси до безумства”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: серіал “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “серія Warhammer 40K
c:Cyberpunk: серіал «Halo», «EVE», «Starcraft», серіал «Mass Effect», «Destiny»
2. Японія
Японська магія: серіал «Final Fantasy», серіал «Legend of Heroes», серіал «Spirit of Light», серіал «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японська готика: «Castlevania», «Мисливці за привидами», «Мисливці на ангелів
Japanese Steampunk: Final Fantasy series, Sakura Wars
Японський кіберпанк: серіал «Війни суперроботів», ігри, пов’язані з Gundam, «Атака ракоподібних», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японський сучасний: серіал «Король бійців», серіал «Живий чи мертвий», серіал «Обитель зла», серіал «Alloy Gear», серіал «Теккен», «Паразит Єва», «Рю»
Японський стиль бойових мистецтв: серіал «Воюючі держави Басара», серіал «Меч дракона ніндзя».
Целулоїдний стиль: «Code Breaker», «Teacup Head», «Monkey 4″», «Mirror's Edge», «No Man's Land»
3. Китай
Культивування безсмертя: «Вісім чудес Долини Привидів» «Сувій Тайву Е»
Бойові мистецтва: «Кінець світу», «Мрія про річкове озеро», «Справжнє Писання про дев’ять зол».
Три королівства: «Три королівства
Західні подорожі: «Fantasy West
4. Корея
Більшість із них є змішаними темами, часто змішуючи європейську та американську магію чи китайські бойові мистецтва, додаючи різні елементи стімпанку чи кіберпанку, а риси персонажів мають тенденцію до японської естетики.Наприклад: «Рай», серіал «StarCraft» тощо.