Загальні методи виробництва включають фотограмметрію, алхімію, моделювання тощо.
Серед поширених програм: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрія
Ігрові платформи, які зазвичай використовуються, включають мобільні телефони (Android, Apple), ПК (steam тощо), консолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), портативні комп’ютери, хмарні ігри тощо.
У 2021 році фінал гри «Проти холодної води» відкрив сцену Печери десяти тисяч Будд.Співробітники команди R&D проекту провели поглиблене дослідження «MeshShader» і розробили технологію «No-Moment Rendering» за допомогою свого механізму та застосували цю технологію до сцени «Печера десяти тисяч Будд».Реальне застосуванняMeshShaderТехнологія візуалізації в грі, безсумнівно, є ще одним великим кроком у сфері комп’ютерної графіки, який вплине на зміну процесу виробництва мистецтва.
Передбачається, що впровадження цієї технології прискорить застосування3D сканування(зазвичай сканування однієї стіни та сканування комплекту) обладнання для моделювання в розробці ігор і комбінування3D скануванняближче моделювати технологію та процес виробництва активів ігрового мистецтва.Поєднання технології моделювання 3D-сканування та технології миттєвого візуалізації MeshShader дозволить виробникам мистецтва заощадити багато високої моделі, ручної скульптури, ручної топології та ручної візуалізації.Це заощаджує багато часу на створення скульптури, ручну топологію, ручне УФ-поділ і розміщення, а також виробництво матеріалів, дозволяючи художникам ігор приділяти більше часу та енергії більшій основній та творчій роботі.У той же час це також висуває вищі вимоги до практиків ігрового мистецтва в аспектах естетики моделювання, художніх навичок, інтеграції ресурсів і креативності.
Але це лише крапля в морі, або скеля в Тарзані порівняно з цілою технологією.Деталі в реальних природних сценах набагато багатші, ніж ми можемо собі уявити, і навіть маленький камінь може показати нам нескінченну кількість деталей.Завдяки підтримці 3D-сканування та технології миттєвого рендерингу MeshShader ми змогли максимально відновити його деталі у світі Inverse Water Cold.
У співпраці з нашими технічними спеціалістами ми програмно автоматизували деякі виснажливі етапи процесу сканування, створивши високоточні ресурси моделі за лічені хвилини.Після невеликого коригування ми можемо отримати остаточну модель, яку хочемо, і зрештою автоматично згенерувати всі необхідні наклейки.
Традиційним способом створення таких точних моделей є створення великих і великих деталей у Zbrush, а потім використання SP для більш детального виконання матеріалу.Хоча це задовольнило б потреби проекту, воно також потребує великих трудовитрат, принаймні три-п’ять днів від моделі до завершення текстури, і, можливо, не вдасться досягти детальної продуктивності текстури.Використовуючи технологію 3D-сканування, ми можемо отримати потрібну модель швидше.