Наступне поколіннястворення моделювання персонажів/3D персонажістворення моделювання
Як масштабна аутсорсингова компанія з ігрового мистецтва, з блискучою та креативною командою 3D-дизайнерів, Sheer створює найякіснішу 3D-художню продукцію для наших клієнтів.Наша команда експертів і художників, які працювали надІгрове мистецтвопротягом кількох років заклали для нас глибоку технічну основу.Наша студія захоплення руху та студія 3D-сканування, оснащені провідним міжнародним обладнанням, відповідають технологічним виробничим цілям наших клієнтів.Наші команди експертів мають великий досвід у різних сферахААА грахудожнє проектування та створення, що призвело до високоякісного естетичного рівня.Тим часом наш досвід у створенні ігор для багатьох платформ (мобільні телефони (Android, Apple), ПК (Steam тощо), консолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), КПК, хмарні ігри тощо) та численні жанри культивували наші можливості виконання мистецьких проектів у грі.
Ми надаємо нашим клієнтам повний процес виробництва 3D персонажів, включаючи концепцію,3D моделювання, такелаж, скінінг та анімація персонажів, ми втілюємо в життя бачення наших клієнтів щодо дизайну персонажів і створюємо найкращіААА символиякі відповідають налаштуванням гри.
Цикл виготовлення 3D ігрового персонажа становить близько 1-1,5 місяців.
Ілюстрація концепції визначає тон гри і безпосередньо пов’язана з ефектом гри, стилем, деталями та іншими вимогами.Це досить важлива частина створення 3D-ігрових персонажів.
Наступним кроком після розробки концепції є створення моделі персонажа.
Як правило, спочатку ми створюємо середню модель відповідно до форми тіла, обрисів та інших основних характеристик персонажа в концепт-арті.Потім ми створимо старшу модель.Основною функцією високої моделі є вдосконалення деталей і матеріалів моделі персонажа.
Наступний крок – низьке моделювання.Низька модель оптимізована відповідно до контуру персонажа, що вплине на подальшу анімацію персонажа.Після створення модель потрібно розбити на частиниУФ-картографування.Коли 3D-модель розбивається на 2D-площини, конкретне положення кожної площини, що відповідає 3D-моделі, обчислюється за допомогою UV, що дає змогу відображенню точно відповідати поверхні моделі.
А потім настав час зосередитися на відображенні, наприкладPBRвідображення текстури.Після коригування 3D-моделі відображення також є частиною ігрового стилю (піксель, готика, корейська, японська, стародавня, проста, пара, європейський і американський, ілюстрації) і деталей зображення персонажів.Для цього потрібна велика кількість матеріалів високої чіткості.А завершив виготовлення дизайнер власноруч.Ігри наступного покоління поєднуються з наведеним вище відображенням для досягнення кращої текстури персонажа та продуктивності.