Наступне поколіннястворення моделювання персонажів/3D-персонажістворення моделювання
Як масштабна компанія з аутсорсингу ігрового мистецтва, з блискучою та креативною командою 3D-дизайнерів, Sheer створює 3D-арт найвищої якості для наших клієнтів. Наша команда експертів та художників, які працюють надІгрове мистецтвоПротягом кількох років ми заклали для себе міцну технічну основу. Наша студія захоплення руху та студія 3D-сканування, оснащені провідним міжнародним обладнанням, відповідають вимогам технологічного виробництва наших клієнтів. Наші команди експертів мають великий досвід у різних галузях...Гра АААдизайн та створення художнього оформлення, що призвело до високоякісного естетичного рівня. Тим часом, наш досвід у створенні ігор для різних платформ (мобільні телефони (Android, Apple), ПК (Steam тощо), консолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), портативні пристрої, хмарні ігри тощо) та різних жанрів розширив наші можливості у виконанні ігрових художніх проектів.
Ми надаємо нашим клієнтам повний комплекс послуг зі створення 3D-персонажів, включаючи концепцію,3D-моделювання, ригінгу, скінінгу та анімації персонажів, ми втілюємо бачення наших клієнтів щодо дизайну персонажів у життя та створюємо найкращіПерсонажі АААщо відповідають налаштуванням гри.
Виробничий цикл 3D-персонажа гри становить приблизно 1-1,5 місяці.
Концептуальне оформлення визначає тон гри та безпосередньо пов'язане з ігровим ефектом, стилем, деталями та іншими вимогами. Це досить важлива частина створення 3D-ігрових персонажів.
Наступним кроком після концептуального дизайну є створення моделі персонажа.
Зазвичай, спочатку ми створюємо середню модель відповідно до форми тіла, контурів та інших основних характеристик персонажа з концепт-арту. Потім ми створюємо високу модель. Основна функція високої моделі полягає в удосконаленні деталей та матеріалів моделі персонажа.
Наступний крок – низькочастотне моделювання. Низькочастотна модель оптимізується відповідно до контурів персонажа, що вплине на подальшу анімацію персонажа. Після створення модель потрібно розділити наУФ-картуванняКоли 3D-модель розділяється на 2D-площини, конкретне положення кожної площини, що відповідає 3D-моделі, обчислюється за допомогою UV, що дозволяє точно відповідати відображенню поверхні моделі.
А потім час зосередитися на картографуванні, наприкладПБРнакладання текстур. Після коригування 3D-моделі накладання текстур також є частиною стилю ігрового мистецтва (піксельний, готичний, корейський, японський, стародавній, простий, steam, європейський та американський, ілюстрація) та деталей персонажів. Це вимагає великої кількості матеріалів високої чіткості. Дизайнер виконав виробництво самостійно. Ігри наступного покоління поєднують вищезгадане накладання для досягнення кращої текстури та продуктивності персонажів.