Різні ігрові сцени розроблені в різних стилях і способах, але в основному всі вони служать сюжету гри або персонажам у самій грі. Створення двовимірної сцени є дуже важливим кроком у процесі виробництва гри, і створено для ідеального відображення сюжетної лінії гри в різних стилях, таких якплоска фарба, густа фарба, напівгуста фарба, клітинку тощо, а також різноманітні техніки гравіювання.
Отже, які аспекти 2Dобстановка сценислід враховувати?
(A) З налаштування сценарію
2D обстановка сценипочинаючи зі сценарію гри, прочитайте та зрозумійте загальні налаштування сценарію гри, уточніть відповідне передісторія, характеристики періоду, тип і стиль, щоб зібрати матеріали та підготуватися до дизайну 2D сцени.
(2) Уніфікація ігрового характерумоделюваннястиль і стиль моделювання сцени
«Відчуття лінії» тут стосується чіткої обробки контурних ліній під час малювання 2D-сцен. Контурна лінія та структурна лінія сцени не обов’язково мають бути окресленими лініями автора, не можуть бути розмитими та видимими. Художники могли б об’єднати стиль моделювання персонажа та стиль моделювання сцени та об’єднати їх в одне ціле, щоб персонаж гри дійсно міг жити в просторі сцени.
(3) Посилення поєднання реалістичності та декоративності двовимірних сцен
У дизайні двовимірної сцени реалістичний стиль є найпоширенішим виразом і жанром. Він базується на основних законах природи та соціальної історії з використаннямсвітлотіньовий ефектs, колірний законs, перспектива, моделювання та інші способи створення тривимірного простору в двовимірному просторі як психологічно, так і фізіологічно. Ефект сцени, створений за допомогою цього методу, часто приносить гравцям відчуття занурення, реалістичні сцени більше здатні викликати емоції гравців. І гравець отримає захоплюючий досвід гри.
Поширеними методами композиції сцени є композиція з дев’яти сіток,діагональна композиція, збалансований склад, вертикальна композиція, вигнута композиція, кадрова композиція, діагональна композиція,доцентрова композиція, композиція трикутника тазолота спіральна композиція.
Загальним програмним забезпеченням для виробництва сцен є3dsMAX, МАЙЯ,Фотошоп, Художник, блендер, ZBrush, Flish тощо, усі вони мають потужні функції фарбування та змішування кольорів. Але створення сцени в основному залежить від здібностей художників до малювання. Багато сценографів часто використовують олівець для малювання sкетчes, а потім за допомогою сканера відскануйте на комп’ютер за допомогою методу фарбування Photoshop, щоб намалювати сцену. Комп'ютерне розфарбовування - це зручно, швидко, ви можете вільно регулювати роздільність, накладаючи ретельно вирізані будь-які деталі. Крім того, зображення можна зберігати в будь-який час за допомогою налаштувань чорно-білого рівня сірого, використання відтінку,колірний баланс, криві тощо, щоб налаштувати загальну сценутонпочуття.
1. Європа та Америка
Європейська та американська магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls тощо.
Середньовіччя: «Їдь і вбивай», «Medieval 2 Total War», серіал «Фортеця».
Gothic: «Alice Madness Return» «Castlevania Shadow King
Відродження: “Епоха вітрил” “Ера 1404″ “Assassin's Creed 2”
Вестерн Ковбой: «Дикий Захід» «Дикий Захід» «Розкрадачі втраченого ковчега»
Сучасна Європа та Америка: більша частина жанру війни з реалістичною тематикою, як-от «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серіали «GTA», «Watch Dogs», серіали «Need for Speed».
Постапокаліптика: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX”
Наукова фантастика: (поділяється на: стімпанк, ламповий панк, кіберпанк тощо)
a: Стімпанк: «Механічне запаморочення», «Порядок 1886», «Повернення Аліси до безумства», «Gravity Bizarro World»
b: Tube punk: серіал “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “серія Warhammer 40K
c:Cyberpunk: серіал «Halo», «EVE», «Starcraft», серіал «Mass Effect», «Destiny»
2. Японія
Японська магія: серіал «Final Fantasy», серіал «Legend of Heroes», серіал «Spirit of Light», серіал «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японська готика: «Castlevania», «Мисливці за привидами», «Мисливці на ангелів
Japanese Steampunk: Final Fantasy series, Sakura Wars
Японський кіберпанк: серіал «Війни суперроботів», ігри, пов’язані з Gundam, «Атака ракоподібних», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японський сучасний: серіал «Король бійців», серіал «Живий чи мертвий», серіал «Обитель зла», серіал «Alloy Gear», серіал «Теккен», «Паразит Єва», «Рю»
Японський стиль бойових мистецтв: серіал «Воюючі держави Басара», серіал «Меч дракона ніндзя».
Целулоїдний стиль: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. Китай
Культивування безсмертя: «Вісім чудес Долини Привидів» «Сувій Тайву Е»
Бойові мистецтва: «Кінець світу», «Мрія про річкове озеро», «Справжнє Писання про дев’ять зол».
Три королівства: «Три королівства
Західні подорожі: «Fantasy West
4. Корея
Більшість із них є змішаними темами, часто змішуючи європейську та американську магію чи китайські бойові мистецтва, додаючи різні елементи стімпанку чи кіберпанку, а риси персонажів мають тенденцію до японської естетики. Наприклад: «Рай», серіал «StarCraft» тощо.
Перекладено за допомогою www.DeepL.com/Translator (безкоштовна версія)