Різні ігрові сцени розроблені в різних стилях та способах, але в основному всі вони служать ігровій історії або персонажам у самій грі. 2D-сеттінг сцен є дуже важливим кроком у процесі створення гри та створюється для того, щоб ідеально відобразити сюжетну лінію гри за допомогою різних стилів, таких якматова фарба, густа фарба, напівгуста фарба, клітинний тощо, а також різноманітні техніки гравіювання.
Отже, які аспекти 2Dобстановка сценислід враховувати?
(A) З налаштувань сценарію
Створення 2D-сцени починається зі сценарію гри, необхідно прочитати та зрозуміти загальний сеттинг сценарію гри, з'ясувати відповідний фон, характеристики періоду, тип та стиль, щоб зібрати матеріали та підготуватися до розробки 2D-сцени.
(2) Уніфікація ігрового персонажамоделюваннястиль та стиль моделювання сцени
«Відчуття лінії» тут стосується чіткої обробки контурних ліній під час малювання 2D-сцен. Контурна лінія та лінія структури сцени не обов'язково мають бути окреслені лініями автора, і не можуть бути розмитими та хибними. Художники можуть об'єднати стиль моделювання персонажа та стиль моделювання сцени, інтегрувавши їх в одне ціле, щоб ігровий персонаж міг справді жити в просторі сцени.
(3) Посилити поєднання реалістичного та декоративного відчуття двовимірних сцен
У двовимірному сценографії реалістичний стиль є найпоширенішим виразом та жанром. Він ґрунтується на основних законах природи та соціальної історії, використовуючи...ефект світла та тініs, закон про колірs, перспектива, моделювання та інші способи створення тривимірного простору у двовимірному просторі як психологічно, так і фізіологічно. Ефект сцени, створений цим методом, часто приносить гравцям відчуття занурення, реалістичні сцени здатні краще збуджувати емоції гравців. І гравець отримає захопливий ігровий досвід.
Поширені методи композиції сцени - це композиція з дев'яти сітками,діагональна композиція, збалансований склад, вертикальна композиція, вигнута композиція, композиція кадру, діагональна композиція, доцентрова композиція, композиція трикутників таЗолота спіральна композиція.
Поширеним програмним забезпеченням для створення сцен є3dsMAX, МАЙЯ,Фотошоп, Художник, Блендер, ZBrush, Фліш тощо, всі з яких мають потужні функції розфарбовування та змішування кольорів. Але створення сцени головним чином залежить від малювальних здібностей художників. Багато художників-сценістів часто використовують олівець для малюваннякеча потім за допомогою сканера відскануйте зображення на комп'ютер за допомогою методу розфарбовування Photoshop, щоб намалювати сцену. Комп'ютерне розфарбовування зручне, швидке, ви можете вільно налаштовувати роздільну здатність, нашаровуючи ретельно вирізьблені деталі. Крім того, зображення можна зберігати в будь-який час завдяки налаштуванням рівня сірого для чорного та білого кольорів, використанню відтінку,колірний баланс, криві тощо, щоб налаштувати загальну сценутонпочуття.
1. Європа та Америка
Європейська та американська магія: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls тощо.
Середньовіччя: «Ride and Kill», «Medieval 2 Total War», серія «Fortress»
Готика: «Повернення Аліси до божевілля» «Король тіней у Каслванії»
Відродження: «Епоха вітрил» «Епоха 1404 року» «Assassin's Creed 2»
Вестерн-ковбой: «Дикий, дикий Захід» «Дикий Захід» «У пошуках втраченого ковчега»
Сучасна Європа та Америка: більшість військових жанрів з реалістичними темами, таких як «Battlefield» 3/4, «Call of Duty» 4/6/8, серія «GTA», «Watch Dogs», серія «Need for Speed»
Постапокаліптика: «Зомбі-облога» «Fallout 3» «DAZY» «Метро 2033» «MADMAX
Наукова фантастика: (підрозділяється на: стімпанк, ламповий панк, кіберпанк тощо)
a: Стімпанк: «Механічне запаморочення», «Орден 1886», «Повернення Аліси до божевілля», «Світ дивної гравітації»
b: Трубний панк: серія «Red Alert», «Fallout 3», «Metro 2033», «BioShock», «серія Warhammer 40K»
c:Кіберпанк: серія «Halo», «EVE», «Starcraft», серія «Mass Effect», «Destiny»
2. Японія
Японська магія: серія «Final Fantasy», серія «Legend of Heroes», «Spirit of Light», серія «Kingdom Hearts», «GI Joe»
Японська готика: «Каслванія», «Мисливці за привидами», «Мисливці за ангелами»
Японський стімпанк: серія Final Fantasy, Sakura Wars
Японський кіберпанк: серія «Super Robot Wars», ігри, пов'язані з Gundam, «Attack of the Crustaceans», «Xenoblade», «Asuka Mime»
Японська сучасна архітектура: серія «Король бійців», серія «Живий або мертвий», серія «Обитель зла», серія «Сплави», серія «Теккен», «Єва паразитів», «Рю»
Японський стиль бойових мистецтв: серія «Воюючі держави Басара», серія «Меч дракона ніндзя»
Целулоїдний стиль: «Code Breaker», «Teacup Head», «Monkey 4», «Mirror's Edge», «No Man's Land»
3. Китай
Культивування безсмертя: «Вісім чудес Долини привидів» «Сувій Тайву Е»
Бойові мистецтва: «Кінець світу», «Сон про річкове озеро», «Правдиве писання дев'яти зол»
Три царства: «Три царства»
Подорожі вестерном: «Фантастичний Захід»
4. Корея
Більшість із них мають змішані теми, часто поєднуючи європейську та американську магію чи китайські бойові мистецтва, додаючи до них різні елементи стімпанку або кіберпанку, а риси персонажів, як правило, мають японську естетику. Наприклад: «Paradise», серія «StarCraft» тощо.
Перекладено за допомогою www.DeepL.com/Translator (безкоштовна версія)