• кар'єрний_банер

Кар'єра

Приєднуйтесь до нас

У Sheer ми завжди шукаємо більше талантів, більше пристрасті та більше креативності.

Не соромтеся надсилати нам своє резюме електронною поштою, залишати повідомлення на нашому вебсайті та розповідати про свої навички та інтереси.

Приходьте та приєднуйтесь до нас!

Художник 3D-сцени

Обов'язки:

● Створення моделей і текстур для об'єктів і середовищ для рушіїв 3D-ігор у реальному часі
● Розробляти та створювати ігрові меню та інтерфейси користувача

Кваліфікація:

● Вища освіта або вище за спеціальністю «Мистецтво чи дизайн», включаючи архітектурний дизайн, промисловий дизайн або текстильний дизайн)
● Глибокі знання 2D-дизайну, малювання та текстурування
● Добре володіння поширеними 3D-редакторами, такими як Maya або 3D Max
● Пристрасний та мотивований приєднатися до ігрової індустрії
● Володіння англійською мовою є перевагою, але не є обов'язковим

Провідний 3D-художник

Обов'язки:

● Керівництво командою художників з 3D-персонажів, оточення або транспортних засобів та пов'язаними з ними проектами 3D-ігор у реальному часі.
● Покращення рівня та дизайну карт шляхом активного внеску та участі у творчому обговоренні.
● Взяття на себе відповідальності за управління та проведення навчання інших членів команди у ваших проектах.

Кваліфікація:

● Ступінь бакалавра (спеціальність, пов'язана з мистецтвом) з щонайменше 5+ роками досвіду роботи в галузі 3D-мистецтва або дизайну, а також знайомство з 2D-дизайном, включаючи малювання, текстури тощо.
● Відмінне володіння щонайменше однією програмою для 3D-пристроїв (3D Studio Max, Maya, Softimage тощо) та добрі знання програмного забезпечення для малювання загалом.
● Володіння досвідом у розробці ігрового програмного забезпечення, включаючи ігрові технології та обмеження, а також інтеграцію елементів мистецтва в ігрові двигуни.
● Добре знання різних художніх стилів та здатність адаптувати художні стилі відповідно до потреб кожного проєкту.
● Хороші управлінські та комунікативні навички. Добре володіння письмовою та розмовною англійською мовою.
● Будь ласка, додайте своє портфоліо разом із резюме, щоб подати заявку на цю посаду

3D-художник

Обов'язки:

● Щоденна підтримка наших художніх команд – як усередині, так і поза 3D-застосунком.
● Створення базових скриптів автоматизації, невеликих інструментів всередині та зовні 3D-додатку.
● Встановлення та усунення несправностей програмного забезпечення для творчості, плагінів та скриптів.
● Підтримка виробників та керівників команд у плануванні розгортання інструментів.
● Навчати мистецькі команди використанню спеціальних інструментів та передового досвіду.

Кваліфікація:

● Хороші усні та письмові комунікативні навички.
● Необхідне знання англійської та китайської (мандарин).
● Добре знання Maya або 3D Studio Max.
● Базові/середні знання скриптів 3D Studio Max, MEL або Python.
● Загальні навички усунення несправностей MS Windows та ІТ.
● Знання систем контролю версій, таких як Perforce.
● Незалежний.
● Проактивний, ініціативний.

Бонус:

● Пакетне програмування DOS або Windows Powershell.
● Знання мереж (наприклад, Windows, TCP/IP).
● Розробив гру як технічний дизайнер.
● Досвід роботи з ігровими движками, наприклад, Unreal, Unity.
● Знання ригінгу та анімації.

Портфоліо:

● Для цієї посади потрібне портфоліо. Немає певного формату, але воно має бути репрезентативним, демонструвати ваші навички та досвід. Подаючи окремі роботи (сценарії, зображення чи відео), ви повинні надати документ, що пояснює ваш внесок та характер роботи, наприклад, назву, використане програмне забезпечення, професійну чи особисту роботу, мету сценарію тощо.
● Будь ласка, переконайтеся, що код добре задокументований (китайською або англійською, бажано англійською).

Арт-директор

Обов'язки:

● Створіть позитивну та творчу атмосферу для вашої команди художників, які працюють над новими захопливими ігровими проектами
● Забезпечувати художній нагляд, проводити рецензії, критику, обговорення та надавати вказівки для досягнення найвищої якості художніх та технічних стандартів
● Своєчасно виявляти та повідомляти про ризики проекту, а також пропонувати стратегії їх пом'якшення
● Управління комунікацією з партнерами щодо прогресу проекту та мистецьких питань
● Впроваджуйте найкращі практики через наставництво та навчання
● Проводити належну перевірку нових бізнес-можливостей, якщо і коли це буде потрібно
● Демонструвати хороші лідерські якості, харизму, ентузіазм та почуття відданості
● Створення виробничих процесів у координації з іншими дисциплінами та партнерами
● Співпрацювати з режисерами для встановлення, оцінки та вдосконалення внутрішніх процесів, а також стратегії розвитку студії
● Тісно співпрацюйте з іншими директорами вищої ланки, щоб ділитися знаннями та передовим досвідом, а також сприяти формуванню культури лідерства, проактивності, відповідальності та підзвітності
● Досліджуйте передові технології для застосування в ігровій індустрії

Кваліфікація:

● Принаймні 5 років досвіду керівництва в ігровій індустрії
● Щонайменше 10 років досвіду роботи з різними стилями ігор, включаючи ігри рівня AA/AAA на основних платформах, та глибокі знання, що охоплюють різні мистецькі дисципліни
● Видатне портфоліо, що демонструє високу якість роботи
● Володіння одним або кількома основними 3D-пакетами (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter тощо) на рівні експерта
● Нещодавній досвід розробки консолей, принаймні з однією грою рівня AA/AAA
● Добре обізнаний у створенні та оптимізації арт-пайплайнів
● Виняткові управлінські та комунікативні навички
● Двомовна китайська (мандарин) – перевага

Художник 3D-персонажів

Обов'язки:

● Створення моделі та текстури 3D-персонажа, об'єкта, сцени в 3D-ігровому движку реального часу
● Розуміння та дотримання вимог до мистецтва та конкретних потреб проєкту
● Оперативно вивчайте будь-які нові інструменти чи методи
● Виконувати доручені йому завдання відповідно до графіка проекту, дотримуючись очікувань щодо якості
● Використовуючи контрольний список, виконайте початкові перевірки якості художнього твору та технічних матеріалів перед надсиланням художнього матеріалу на розгляд керівнику команди
● Виправити всі проблеми, помічені продюсером, керівником команди, арт-директором або клієнтом
● Негайно повідомляти керівнику групи про будь-які виниклі труднощі

Кваліфікація:

● Вільне володіння наступним 3D-програмним забезпеченням (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage тощо);
● Володіння 2D-дизайном, живописом, кресленням тощо;
● Вища освіта або вище (спеціальності, пов'язані з мистецтвом) або випускники коледжів, пов'язаних з мистецтвом (зокрема архітектурний дизайн, промисловий дизайн, дизайн текстилю/одягу тощо);
● Добре володіння одним із 3D-програм, таких як Maya, 3D Max, Softimage та Zbrush
● Має знання про 2D-дизайн, живопис, текстурування тощо.
● Захоплений та мотивований приєднатися до ігрової індустрії
● Вища освіта за спеціальністю «Мистецтво або дизайн», включаючи архітектурний дизайн, промисловий дизайн або текстильний дизайн)

Художник з освітлення 3D-ігор

Обов'язки:

● Створювати та підтримувати всі елементи освітлення, включаючи динамічне, статичне, кінематографічне та персонажне налаштування.
● Співпрацюйте з керівниками художніх робіт, щоб створювати захопливі та драматичні сценарії освітлення для ігрового процесу та відеоматеріалів.
● Забезпечити високий рівень якості при збереженні повного виробничого завантаження.
● Співпрацюйте з іншими відділами, особливо з художниками візуальних ефектів та технічними дизайнерами.
● Передбачати, виявляти та повідомляти про будь-які потенційні виробничі проблеми й повідомляти про них Керівнику.
● Забезпечити відповідність освітлювальних ресурсів вимогам щодо бюджетування часу виконання та дискового простору.
● Підтримуйте баланс між візуальною якістю та вимогами до продуктивності.
● Узгодьте встановлений візуальний стиль гри з виконанням освітлення.
● Розробляти та впроваджувати нові методи в освітлювальний конвеєр.
● Будьте в курсі галузевих технологій освітлення.
● Працювати в ефективній організаційній структурі для всіх освітлювальних активів та підтримувати її.

Кваліфікація:

● Зведений огляд вимог:
● Від 2 років досвіду роботи ліхтером в ігровій індустрії або на суміжних посадах та у суміжних галузях.
● Виняткове відчуття кольору, цінності та композиції, виражених через освітлення.
● Глибокі знання теорії кольору, ефектів постобробки та сильне відчуття світла й тіні.
● Практичні знання щодо створення освітлення в рамках попередньо запеченого конвеєра карти освітлення.
● Знання методів оптимізації для рушіїв реального часу, таких як Unreal, Unity, CryEngine тощо.
● Розуміння PBR-рендерингу та взаємодії між матеріалами та освітленням.
● Здатність слідувати концепції/посиланню та вміння працювати в широкому діапазоні стилів з мінімальними вказівками.
● Розуміння реальних значень освітлення та експозиції, а також їхнього впливу на зображення.
● Самомотивований та вмів працювати й вирішувати проблеми з мінімальною допомогою.
● Відмінні комунікативні та організаторські навички.
● Потужне особисте портфоліо, що демонструє техніки освітлення.

Бонусні навички:

● Загальні знання інших навичок (моделювання, текстурування, візуальні ефекти тощо).
● Зацікавленість у вивченні та вираженні світла через фотографію чи живопис буде перевагою.
● Досвід використання стандартного галузевого рендерера, такого як Arnold, Renderman, V-ray, Octane тощо.
● Навчання традиційним видам мистецтва (живопис, скульптура тощо)