-
Три відтінки і дві використовувані ролі.
Три відтінки та два варіанти використання (затінення cel/мультяшне затінення) у персонажах — це художній стиль нереалістичного відтворення. Ця техніка створює однорідний колір поверх основного кольору 3D-об’єкта, завдяки чому об’єкт виглядає як 3D-перспектива, зберігаючи 2D-ефект. Простіше кажучи, 3D-модель моделюється в 3D, а потім рендериться в 2D-ефект кольорового блоку. 2D-візуалізація 3D-персонажів є поширеною технікою у 2D-іграх. 3D-персонаж спочатку моделюється за допомогою 3D-технології, перетворюється на 2D-матеріал... -
Три відтінки і два використання сцени
Три відтінки та два використання (затінення cel/мультяшне затінення) — це художній стиль нереалістичного відтворення. Ця техніка створює однорідний колір поверх основного кольору 3D-об’єкта, завдяки чому об’єкт виглядає як 3D-перспектива, зберігаючи 2D-ефект. Простіше кажучи, 3D-модель спочатку моделюється за допомогою 3D-технології, а потім 3D-модель рендериться в ефект 2D кольорових блоків. Три відтінки і два використання — техніка відновлення виразності 2D-малюнків за допомогою 3D-продукції... -
Послуги з налаштування контенту VR
Як старший і професійний постачальник послуг з аутсорсингу ігрового мистецтва, Char має свою програмну команду, яка може допомогти вам завершити повну настройку процесу VR під ключ, XBOX PS PC MOBILE та інші ігри для будь-якої платформи (мобільний телефон (Android, Apple). ), ПК (steam тощо), консоль (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), КПК, хмарні ігри тощо) Ми надаємо повний набір художніх рішень для ігор розробка, що охоплює 2D-концепт-арт, інтерфейс користувача, 3D-персонажів, 3D-сцени, наземне кодування, дії... -
Послуги виробництва 3D сканування – Сканування сцени
Загальні методи виробництва включають фотограмметрію, алхімію, симуляцію тощо. Зазвичай використовуване програмне забезпечення включає: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Часто використовувані ігрові платформи включають мобільний телефон (Android, Apple), ПК (steam тощо) , консолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), портативні пристрої, хмарні ігри тощо. У 2021 році енд-гейм «Проти водного холоду» відкрив сцену Печери десяти тисяч Будд. Команда R&D проекту провела поглиблене дослідження... -
Послуги виробництва 3D сканування – сканування символів
Загальні методи виробництва включають фотограмметрію, алхімію, симуляцію тощо. Зазвичай використовуване програмне забезпечення включає: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Часто використовувані ігрові платформи включають мобільні телефони (Android, Apple), ПК (steam тощо) , консолі (Xbox/PS4/PS5/SWITCH тощо), КПК, хмарні ігри тощо. Відстань між об’єктом і людське око в певному сенсі можна описати як «глибину». На основі інформації про глибину кожної точки на об’єкті ми можемо... -
Очищення та оптимізація даних захоплення руху
Механізм очищення даних Spark Streaming (I) DStream і RDD Як ми знаємо, обчислення Spark Streaming базується на Spark Core, а ядром Spark Core є RDD, тому Spark Streaming також має бути пов’язано з RDD. Однак Spark Streaming не дозволяє користувачам використовувати RDD напряму, а абстрагує набір концепцій DStream, DStream і RDD є інклюзивними зв’язками, ви можете розуміти це як шаблон оформлення в Java, тобто DStream є вдосконаленням RDD, але поведінка схожа на RDD... -
Захоплення руху з використанням 16 камер Vicon
Система 3D-зйомки руху — це комплексний запис руху об’єкта в тривимірному космічному обладнанні за принципом різних типів механічного захоплення руху, акустичного захоплення руху, електромагнітного захоплення руху, оптичного захоплення руху та інерційного захоплення руху. Сучасні основні тривимірні пристрої захоплення руху на ринку – це в основному дві останні технології. Інші поширені технології виробництва включають технологію сканування фотографій, алхімію, моделювання... -
Ключові кадри анімації від Maya/Max/Motionbuilder
Шір брав участь у багатьох іграх AAA та має багатий досвід проектів у зв’язуванні, зніманні шкіри, K-motion в іграх, захопленні руху та ремонті даних, спецефектах/Spine/Live 2D тощо. Ми можемо задовольнити суворі технічні вимоги наших клієнтів і реалізувати всі свої уявлення про ігровий рух. К-анімація — це техніка, яка робить персонажа більш перформативним, щоб переслідувати перебільшення руху. Такі як Pixar, 3d-анімація DreamWorks і фантастичні ігри World of Warcraft. Рука k-анімація... -
Дизайн і макет UI/UX
UI = інтерфейс користувача, тобто «дизайн інтерфейсу користувача». Якщо ви відкриваєте гру, у яку грали протягом останніх 24 годин, починаючи з інтерфейсу входу, операційного інтерфейсу, інтерфейсу взаємодії, ігрових реквізитів, значків навичок, ЗНАЧКА, усі ці дизайни належать до інтерфейсу користувача гри. іншими словами, більше половини вашої роботи в процесі гри пов’язано з інтерфейсом користувача. Незалежно від того, чи він продуманий, зрозумілий і плавний, це значною мірою впливає на ваш досвід гри. Дизайн інтерфейсу користувача гри не є ні «грою... -
Рекламні плакати та ілюстрації
Різниця між плакатами та ілюстраціями. Рекламні плакати створюються здебільшого про діяльність об'єкта та деякі комерційні та інші різноманітні аспекти. Взагалі кажучи, більш узгодженою особливістю плакатів є те, що всі вони мають дві неодмінні частини, а саме місце та час. Плакати також повинні підкреслити, що потрібно досягти, щоб привернути увагу людей і отримати кращий рекламний ефект. Ілюстрації зазвичай називають ілюстраціями, а там... -
Налаштування сцени 2D
Різні ігрові сцени розроблені в різних стилях і способах, але в основному всі вони служать сюжету гри або персонажам у самій грі. Створення двовимірної сцени є дуже важливим кроком у процесі виробництва гри, і воно створене для ідеального відображення сюжетної лінії гри за допомогою різних стилів, таких як плоска фарба, густа фарба, напівщільна фарба, клітинка тощо, а також різноманітність техніки гравірування. Отже, які аспекти налаштування 2D сцени слід враховувати? (A) З сценарію... -
Двовимірне двовимірне налаштування ролі
Дизайн персонажів у грі, як правило, містить погляд на світ, фон персонажа, характеристики, позиціонування персонажа тощо. Іноді необхідно поєднати деякі конкретні теми з описом персонажа. Дизайн символу є похідним від абзацу налаштування тексту, включаючи сценарій, макет, ескіз (композицію) і першу чернетку дизайну персонажа. Нарешті, він відшліфований у зрілу концепцію мистецтва з різними стилями, такими як плоска фарба, густа фарба, напівгуста фарба, клітинка...